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Zelda: Skyward Sword HD: Torre Celestial (Historia Principal)

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Torre Celestial (Historia Principal), The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

01/02/2023 17:51
Angel 2

The Legend of Zelda Skyward Sword HD

Supera la Torre Celestial, la última mazmorraen Zelda Skyward Sword HD

Tras vuestro paso por la Hypnea de Altárea / Neburia, la última del juego, así como por la interacción con la estatua que mostró el camino hacia la Torre Celestial, la última mazmorra del juego, es hora de que hablemos del método para superar la misma. Eso sí, antes debo hablaros de este último desafío de The Legend of Zelda Skyward Sword HD, ya que es muy diferente a todo lo visto hasta ahora. 

Por lo pronto no habrá objeto de la mazmorra. Ni siquiera tendrá un jefe. Y tampoco un final. Se trata de una mazmorra especial en el sentido de que es un puzzle gigante, de forma que podremos mover las salas a nuestro antojo a fin de crear caminos de una sala u otra. Por ello, fijaos en el siguiente mapa para saber cómo moveros para avanzar

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Supera la Torre Celestial

Nada más entrar, debéis ir directos a por el cofre que tenéis en el centro de esta Sala 1. En base a la mecánica que ya os hemos explicado, obtendréis el mapa de la mazmorra. Esto ya os indica dos cosas: la primera, que en total habrá 8 Salas. La segunda, que esta 1º sala no tiene salida. 

Asimismo, vuestro objetivo será llegar a los diferentes Triángulos dorados marcados en el mapa, en los cuales se ubica las 3 partes de la Trifuerza. Para ello, tendréis que buscar las X rojas, ya que estas marcan las ubicaciones de los paneles que os permiten mover la mazmorra. 

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Mueve las primeras salas

A sabiendas de esto, aún en la Sala 1, id a la derecha por la reja que se ha abierto e interactuad con el panel. A sabiendas de como están distribuidas las salas, debéis mover la Sala 2 hacia abajo y la Sala 3 hacia la derecha. De esta forma, quedará como en la imagen superior. Al hacerlo, se abrirá la puerta. 

En la Sala 2, estaréis en una zona basada en el Bosque de Farone con champiñones. Nada más entrar, id hacia el sur cortando los troncos y acabando con las Deku Baba. De esta forma, avanzando un poco más llegaréis a una zona donde usar el Látigo para colgaros de una especie de tronco. No obstante, antes usad el Telescarabajo para cortar la cuerda del otro lado desde la base de esta. 

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Avanza por la Sala 2

Al otro lado, tendréis que acabar con una Skulltula. Al acabar con ella fijaos en el mapa como estáis en la parte más al sur de la sala. Sacad las Zarpas para llegar a una de las torres giratorias con enredaderas. Debéis pasar de una a otra (de la izquierda a la derecha) y desde la segunda, apuntar a la pared alejada para ver una diana en la boca de una estatua

Una vez os enganchéis aquí, lanzad el Telescarabajo a por una de las flores bombas que crecen en la zona inferior de la torre giratoria. Llevadla hasta el enemigo del agujero del medio para que al explotar se lleve a los 3 por delante. 

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Llega a la Sala 3

Finalmente, debéis ir sobre los tablones y las cuerdas. En los primeros, usad el Ánfora de Aire para crear una corriente que os permita impulsaros hasta llegar al de delante con el impulso. Hacedlo hasta llegar a la parte norte. Antes de avanzar, bajad la palanca para crear un atajo

Cruzando la puerta llegaréis a la Sala 3, donde toca la temática del Desierto de Lanayru. Id hacia la izquierda y coged el cronolito móvil. Llevadlo a la derecha luchando contra los Bokoblin eléctricos para poder bajar las escaleras. 

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Los puzzles del cronolito

Al bajar con el cronolito, derrotad al helicobot. Recordad que debéis hacer que sus misiles reboten con el escudo, que, por cierto, ya debería estar mejorado. Hecho esto, subid las escaleras y bajad la palanca. Bajad a la zona inferior y pisad el interruptor con el cronolito en brazos. Se abrirá una compuerta por la que tendréis que lanzar el cronolito. 

Ahora volved a subir y recogedlo en la otra compuerta pulsando otro botón. A estas alturas debéis estar en la esquina superior derecha del mapa. Lo siguiente que veréis serán dos rejas y una plataforma con aspas. Tendréis que poner el cronolito sobre esta. 

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Lleva el cronolito al otro lado

Debéis usar el Ánfora de Aire para llevar la plataformas con aspas hasta las rejas. Una vez en el límite, dejaos caer y subir las escaleras. Id por el camino en paralelo a la plataforma y pisad el interruptor. Este levantará las rejas. Sin moveros, usad el ánfora para mover la plataforma hasta que pase

Ahora desde la distancia tendréis que usar el ánfora para que la plataforma avance. Fijaos también en el techo, ya que llegado a cierto punto un ojo se descubrirá por el alcance del cronolito. Disparad una flecha para que se levante la flecha. Ahora id a por la palanca y bajadla para que llegue la plataforma. 

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Dispara a todos los ojos

Una vez hayáis recuperado el cronolito, seguid hacia la izquierda del mapa, debiendo bajar la palanca para crear un atajo hacia el inicio de la Sala 3. Ahora llevad el cronolito hasta la cinta del fondo y metedla tras pulsad el interruptor. Lo primero que debéis hacers es acabar con los Beamos

Tras esto, usad la palanca central para mover la cinta roja de un lado a otro. El objetivo es que disparéis a los 5 ojos de la pared para que se cierren, consiguiendo así que la reja baje. De esta forma, podréis acceder al panel. 

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Mueve el panel

Ahora tendréis que dejar el panel tal y como lo podéis ver en la imagen superior, es decir, abrir un acceso a la Sala 4 y la Sala 5. Para ello, haced lo siguiente: 

Moved la Sala 4 al centro. 

Moved la Sala 6 a la derecha. 

Moved la Sala 8 hacia arriba

Moved la Sala 5 hacia arriba

Moved la Sala 1 a la izquierda. 

Moved la Sala 4 hacia abajo

Moved la Sala 5 hacia la derecha.

De esta forma, quedará como en la imagen. Volved a la Sala 2 por los atajos que habéis creado. Id hacia el oeste y llegaréis a la Sala 4, con temática de Eldin. 

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Ábrete paso por las puertas cerradas

Lo primero que debéis saber es que el camino hacia el norte está bloqueado por unas rejas. Habrá que ir hacia el sur entonces. Derrotad al Chuchu ígneo y meteos por el huecio de la pared cercano. Id hacia la izquierda y aprovechad para cargar el saco de bombas. Luego lanzadla por el hueco rodando para que abra el otro camino. 

Ya al otro lado, derrotad a otro chuchu y usad los guantes moguma en el agujero del suelo.  Dentro id hacia el norte, romped las rocas y atacad al botón rojo para abrir la puerta superior. Volved sobre vuestros paso hasta llegar al punto inicial, viendo que ahora el camino está libre

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Resuelve el misterio de los interruptores rojos

Nada más pasar, el Lizalfos oscuro os atacará. Simplemente acabad con él como ya habéis hecho anteriormente. Ahora toca lo complicado. Primero debéis lanzar bombas a las cestas que sostienen 3 murales. El primero está justo al lado y segundo al final de una pendiente. 

Para el primero, simplemente lanzad la Bomba, mientras que para el segundo debéis lanzar la bomba rodando por la arena tal y como sale en la imagen superior. Veréis que ambos ocultaban unos interruptores rojos. Golpead con una flecha, las zarpas o el Telescarabajo el inferior y luego el que tenéis al lado. 

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El último interruptor

Para el tercero, debéis correr por la arena para caer sobre la plataforma caída. Desde aquí, subid la enredadera. Veréis que varios árboles tapan una flor bomba y la última cesta. Para cortarlos, usad el Rayo celestial

Una vez cortadas, llevad la Flor Bomba con el Telescarabajo al mural y revelaréis el último interruptor rojo. Si habéis seguidos nuestros pasos, al golpearlo se abrirá la reja. En caso contrario, sabed que debéis accionarlos desde el inferior al superior siguiendo este orden. Pasad por el hueco que se ha abierto y podréis volver al subsuelo

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Pulsad el botón azul

Ya en el subsuelo, id hacia la izquierda, luego arriba y el primer giro a la derecha. Estaréis al lado de la bomba, por lo que empujadla para que destruya la roca que está a la derecha del todo. Tendréis que hacerlo dos veces, ya que de un solo guantazo no llegará a la roca. 

Lo siguiente requiere que tengáis la resistencia / estamina cargada. Debéis golpear la bomba desde la derecha para que vaya a la izquierda. Rápidamente dad un rodeo para colocaros debajo y golpearla para que vaya hacia arriba, destrozando la otra roca. De esta forma, podréis llegar al botón azul. Pulsadlo. 

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Vence a los ciempiés

Al salir, debéis ir por el hueco que habéis abierto y, una vez allí, regresar al subsuelo en la habitación de las calaveras. Dentro no avanzaréis muchos hasta que os encierren, descubriendo por la música que se trata de una trampa en la que tendréis que derrotar a 2 ciempiés

Lo suyo es centrarse en uno cada vez, ya que por suerte, se encuentran separados entre sí, por lo que no debería ser nada costoso. Así mismo, recordad que si se golpean la cabeza con una caja de metal por intentar embestiros, estarán KO unos segundos. Salid y no toquéis el panel. Bajad la palanca para abrir el atajo e id a la Sala 5 por la puerta norte. 

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Derrota a Don Killer

Una vez estéis en la Sala 5, estaréis en una situación idéntica a la vista anteriormente en el Galéon de las Arenas con Don Gera, de forma que tendréis que echarle del puente de la misma forma que habéis hecho en la mencionada mazmorra. No debería costaros demasiado. 

Eso sí, no paséis por alto sus ataques eléctricos, así como sus giros. En caso de que tengáis a estas alturas el escudo hyliano, será mucho más fácil para devolverle los ataques. Al acabar con él, se abrirá las rejas para que podáis usar las Zarpas en la diana del fondo. Antes de pasar por la puerta, debéis abrir el cofre con la llave pequeña

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Mueve las salas

Al atravesar la puerta encontraréis el panel de la sala 5. Como es habitual, arriba tendréis la imagen con la situación del mapa, debiendo seguir los siguientes pasos

Bajad la Sala 8. 

Moved a la izquierda la Sala 6. 

Moved a la izquierda la Sal 7. 

Subid la Sala 3.

Subid la Sala 2.

Moved la Sala 4 a la derecha. 

Moved la Sala 1 a la derecha. 

Bajad la Sala 1. 

Bajad la Sala 2. 

De esta forma, tendréis acceso a la Sala 6, en la cual podréis encontrar la Trifuerza del Valor. 

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Derrota a los monstruos

Una vez en la Sala 6 habréis alcanzado el punto en el que seréis capaces de llegar hasta los fragmentos de la Trifuerza. No obstante, el de Farore estará bloqueado por una reja, por lo que id por la puerta contigua. Primero debéis derrotar a dos Moblin con escudos de hierro. Mirad este vídeo para saber cómo hacerlo: 

En la segunda habitación, acabad con todos los enemigos, debiendo tener cuidado de que no os rodeen. Lo mejor es acabar primero con los Bokoblin del suelo, sin deteneros y esquivando flechas, luego con los Stalfos. Finalmente, poneos a cubierto y acabad con los restantes. 

Ya en la 3º habitación, acabad con todos los zombies y el Stalfos Supremo, siendo estos enemigos a los que ya habéis hecho frente en la Gran Caverna Ancestral. Al acabar con todos, cruzad la puerta y clavad la Espada Maestra. Al hacerlo, llegaréis a una especie de hypnea donde conseguiréis la Trifuerza del Valor

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Abre el camino a la Sala 7

Ahora regresad a la Sala 5 e id al panel de las salas. Tendréis que volver a moverlas, solo que esta vez el objetivo  es llegar a la Trifuerza del Poder. Para ello, hay que ir a la Sala 7 de la siguiente forma: 

Moved la Sala 7 a la izquierda. 

Moved la Sala 3 a la izquierda. 

Subid la Sala 2. 

Subid la Sala 4. 

Moved a la Derecha la Sala 1. 

Moved a la Derecha la sala 8. 

Bajad la Sala 6

Bajad la Sala 7,

Estas salas quedarán como podéis ver en la imagen superior. Ahora volved por la misma puerta por la que habéis pasado para afrontar los retos de la Sala 7

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Maneja las corrientes de lava

Para empezar, estaréis en una sala centrada en lo visto en el Gran Santuario Antiguo. Bajo esta premisa, debéis ir hacia el lado norte (la izquierda según entráis) y lanzad una flecha al fruto flotante. De esta forma, podréis montar en una roca para llegar al otro lado. 

No obstante, antes de que acabe el camino, disparad otra flecha al interruptor rojo y al fruto  que tenéis a la derecha. Esto activará la corriente de lava y creará una segunda roca, respectivamente, a la que podéis saltar por la zona baja del muro. Sobre la segunda, disparad al otro interruptor rojo para que cese el chorro y podáis pasar sin problemas. 

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Alterna la corriente de lava

De nuevo en tierra, bajad la palanca para crear un atajo. Disparad a otro fruto y subid en la plataforma. Antes del final, debéis usar el telescarabajo para golpear un interruptor rojo que se encuentra tras la pared de la derecha. Esto activará la corriente de un lado y cesará la del otro. Antes de que se acabe el camino, cread otra plataforma al otro lado del muro y saltad. 

Al llegar al final, subid a la roca que se eleva. Desde la seguridad de esta, usad el telescarabajo con el interruptor anterior para que la corriente de lava vuelva a la boca original. Ahora cread una plataforma al otro lado del muro y salid cuando estéis elevados. Al llegar al final del trayecto, podréis repetir el proceso anterior para obtener la Trifuerza del Poder

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El camino a la Trifuerza de la Sabiduría

Ahora ya solo falta que consigáis el último fragmento. Para ello, subid la enredadera tras bajar la palanca y llegaréis a otra que debéis también bajar. De esta forma, tendréis acceso al inicio de la Sala 7. Hecho lo anterior, toca volver a la Sala 5

Ahora para llegar a la última sala simplemente moved todas las salas 4 veces en el sentido contrario a las agujas del reloj. Es muy engorroso de explicar, pero básicamente debéis tener la Sala 4 a la izquierda, la Sala 1 en la esquina superior izquierda y la Sala 8 en la zona central superior. El resto es indiferente donde estén. 

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El 1º interruptor

Si habéis abierto los atajos anteriores, solo tendréis que atravesar la Sala 1 y la Sala 4 en una tarea que no os llevará ni 20 segundos. Al llegar a la Sala 8, veréis que vuelve a tener temática del Desierto de Lanayru, por lo que toca hacer uso del cronolito de nuevo

Tendréis que llevarlo a la cara norte de la, donde veréis que crece un muro con dos torres. Pegado a la pared, habrá una marca en el suelo (miradla en la imagen superior). Colocadlo ahí y regresad al lugar donde lo encontrasteis. Desde aquí podréis disparar a un ojo con el arco. Esto abrirá la reja cercana al cronolito. 

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El 2º interruptor

Entrad por el pasillo de la reja y avanzad con el cronolito venciendo a un par de Deku Babas. No lo debéis llevar hasta el final del trayecto, ya que en ese caso vuestro objetivo acabará cubierto por un muro. Dejadlo más o menos tal y como lo veis en la imagen superior. 

Una vez hecho todo lo anterior, cruzad la arena y en el otro lado veréis que estáis tras un ventilador parado. Subid en el interruptor, de forma que al pulsarlo se abra la compuerta del final que ocultaba el ojo. Disparadle para que se abra otra reja

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La Trifuerza completada

Hecho lo anterior, regresad y dejad el cronolito más o menos debajo de la zona de la reja abierta, de tal forma que salga otro muro con dos columnas. Dejadlo ahí y volved a la zona elevada donde lo habéis encontrado para saltar sobre estas columnas y usar las Zarpas en la diana. Si lo habéis hecho bien, tendréis acceso al punto en el que podréis acceder a la Trifuerza de la Sabiduría

Nada más obtenerla, habréis completado la Torre Celestial. Tened en cuenta que una vez que lo logréis, Altárea / Neburia perderá la zona de la Efigie de la Diosa y esta acabará en la Tierra del Presidio. Sea como fuere, puede que hayáis derrotado a El Durmiente, pero ahora es cuando toca la batalla final contra El Heraldo de la Muerte.