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Zelda: Skyward Sword HD: Estrofa de Lanayru (Historia Principal)

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Estrofa de Lanayru (Historia Principal), The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Angel de la Iglesia
06/09/2021 13:33
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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Completa las misiones y obtén laEstrofa de Lanayru en Zelda Skyward Sword HD

Cuando hayáis entrado en el Interio del Cúmulo para encontrar a Narisha esta entidad nos mandará a completar el Cantar del héroe, siendo esta la clave para encontrar la Trifuerza. De esta forma, tocará recorrer las diferentes regiones del juego, de forma que podremos obtener en cualquier orden las Estrofa de Farone, Estrofa de Eldin y la Estrofa de Lanayru, siendo esta en la que nos vamos a centrar para continuar la historia de  The Legend of Zelda Skyward Sword HD 

No obstante, antes podremos cumplir una serie de misiones secundarias, concretamente las de Gorronte, Terry y Buhel, ya que, si las completamos, podremos obtener las últimas gemas de gratitud a la par que las recompensas finales de Batolo. Sea como fuere, es hora de volver a la región de Lanayru.  

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Llega al Desfiladero de Lanayru

Para empezar, al contrario de lo que ocurre con las otras dos regiones, en este caso tendréis que aterrizar en cualquier lugar, debiendo investigar la zona para encontrar el camino que os lleve hasta la siguiente estrofa del Cantar del Héroe. No obstante, vamos a ser directos y decir que debéis aterrizar en Zona oeste del desierto

Desde ahí, usad las Zarpas para llegar a las Cuevas de Lanayru. Haciendo memoria, debéis saber que la primera vez que estuvisteis aquí, Venturo el Goron, estaba abriendo un camino en la pared. Ya lo ha conseguido, pero solo cabrá un humano gateando. Antes de hacerlo, lanzad una bomba rodando. Pasad al otro lado y salid. Así llegaréis al Desfiladero de Lanayru

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Comienza las andanzas por el Desfiladero de Lanayru

Tras la explicación de Fay, queda claro que aquí debéis usar las vagonetas para avanzar. El objetivo es llevar un Cronolito a la zona central que tenéis justo en frente del inicio, cerca de los huesos. Y no será un camino corto. Antes de nada, activad la estatua de Pelícaro Desfiladero de Lanayru

Mirando el mapa que tenéis arriba, debéis ir hacia el oeste, es decir, vuestra derecha según entráis y dar un rodeo por toda la zona. Por ello, vamos a empezar abriendo un camino. Para ello, usad el telescarabajo para llevar una flor bomba hacia las rocas cercanas que bloquean el camino cerca de la estatua. De esta forma, las podréis destruir.

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Recupera la llave

Ahora cruzad al otro lado y bajad la pendiente. En este lado, sacad el telescarabajo. A lo lejos veréis sobre una columna como hay un objeto brillante. Debéis apuntar con este ítem al mismo y dirigirlo hasta ahí. Para que sea más rápido es recomendable que lo hayáis mejorado.

Al obtener este objeto veréis que es una Llave pequeña, la cual os permitirá abrir la puerta que está más arriba. Hacedlo y pasad al otro lado, donde encontraréis la vagoneta que debéis llevar hasta el inicio de la zona. Empiza el gran rodeo

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Lleva el cronolito por el camino.

Para empezar, vamos a hacer una estocada en el Cronolito de la vagoneta para activar la zona inicial. De momento se quedará quieta, pero en cuanto habléis con el Robot Antiguo, empezará a moverse. Tendréis que ir activando todas las puertas y el camino hasta llegar al final. 

Lo primero que debéis hacer es pisar el interruptor del suelo para abrir la puerta y, de esa forma, poder avanzar. En la siguiente zona tendréis que derrotar a los enemigos. Hacedlo o esquivadlos hasta que, finalmente, podáis pulsar otro botón que abre la puerta

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El camino exterior

Haciendo lo anterior saldréis de vuelta al exterior, yendo por la zona izquierda del mapa. En lugar de ir detrás de la vagoneta debéis ir por las plataformas que vayan surgiendo a su derecha. De esta forma podréis cruzar el abismo.

No obstante, al llegar al final tocará abrir la puerta. Por ello, con la vagoneta cerca usad las zarpas de forma que subáis por una enredadera. En una plataforma superior podréis encontrar otro interruptor que pulsar pisándolo. Hacedlo para abrir la puerta.

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Avanza por las enredaderas

Ya en el otro lado de la puerta, tocará ir por una amplia y extensa zona en la que usar las Zarpas. Nada más empezar, id por las plataformas según vayan apareciendo hasta que tengáis que subir por una enredadera de la izquierda en la pared. Esto os permitirá alcanzar la zona superior

Seguid por las plataformas y acabad con las Deku Baba del camino. Usad las Zarpas para subir a otra zona superior y de esta forma lograréis llegar al siguiente interruptor, el cual debéis pulsar para que la vagoneta continúe su camino

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Usa las Zarpas

Tras lo anterior, usad las Zarpas en la enredadera de la derecha. Tendréis que avanzar por ella dando saltos con impulsos en las grietas y cogiendo los frutos verdes para recuperar estamina / resistencia. Esto.  tendréis que hacerlo hasta llegar a otra plataforma. Usad las zarpas en las dianas y logaréis llegar a una zona superior con otro interruptor

El siguiente punto supone usar las Zarpas en todas las dianas, avanzando según se vayan siendo alcanzadas por el campo temporal de la vagoneta. Seguid hasta el final en una enredadera y avanzad. Id por el camino de enemigos acabando con todos y usad el látigo para abrir la reja

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El tramo de enemigos

Tras esta tendréis que esquivar a los enemigos, así como avanzar por el camino acorde al campo temporal. Usad el látigo para balancearos y mucho cuidado con los enemigos y los pinchos rodantes. Cuando avancéis, veréis que aparece una trampa eléctrica. Tendréis que esperar a que la vagoneta avance para pasar por este hueco usando los frutos verdes

No obstante, a modo de consejo, es mejor y por delante y cruzad antes de que aparezcan los rayos. De esta forma, tendréis al otro lado un camino firme y no os la jugaréis con la estamina / resistencia. Sea como fuere, bajad la palanca para abrir la puerta. 

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La sala circular

Al abrir la puerta anterior, tendréis que hacer frente a bastantes enemigos en la que es la última esquina de este rodeo. Para ello, podéis pasar por alto la mayoría, pero con los Beamos es mejor que acabéis cuanto antes, ya que en caso contrario sus rayos os podrían hacer bastante daño. 

Asimismo, hay que tener en cuenta que acabar con los otros os puede dar tesoros, aunque a estas alturas y con todo lo hecho anteriormente, no merece demasiado la pena. Sea como fuere bajad la palanca escondida por el Beamos con el látigo

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El final del camino

Una vez de vuelta al exterior, ir por las plataformas según avance la vagoneta, las cuales os permitirán estar sobre el abismo. Lo suyo es que vayáis a la última posible antes de que se detenga debido a unas rocas que tapan el caminio. 

Para volarlas, sacad el telescarabjo y agarrad una flor bomba cercana. De esta forma, podréis destruir las rocas. A continuación acabad con las Deku Baba y continuad el camino. Cuando la vagoneta llegue a las escaleras, veréis una escena con la que habréis completado esta parte y aparecerá el Dragón del Trueno

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Los problemas del Dragón del Trueno

Hablando con los Robots Antiguos y con el propio Dragón del Trueno podréis comprobar que este se encuentra enfermo. Esta será la razón de que no pueda enseñaros su estrofa del cantar del héroe. Tocará curarle para evitar que muera y se convierta en los esqueletos que habéis visto al principio. 

Id por la zona nordeste del mapa y atravesad el puente que acaba de aparecer. Atravesad la zona para llegar al final del camino, donde, tras atravesar unas zonas de arena y escalar un muro, podréis activar un cronolito enterrado por la arena (usad el Ánfora de aire). Hecho esto, desenterrar la semilla y obtendréis el brote del árbol de la vida

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Regresa al Templo de Hylia

Hecho lo anterior tendréis que volver a Celéstea  / Neburia, ya que en esta región no podréis hacer nada más. Eso sí, ya que estáis, activad el Cubo Divino Nº9 de Lanayru, el cual, muy probablemente, sea el último que activáis en el juego. 

Volved hacia atrás y usad el Telescarabajo para activar el cronolito de la vagoneta. Desde ahí, cruzad el puente y volved al cielo. Tendréis que ir a la Región de Farone, concretamente al Templo del presidio. Una vez ahí, atravesad el portal del tiempo y volveréis al Templo de Hylia en el pasado. 

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Planta el árbol de la vida

Una vez en el Templo de Hylia, hablad con Impa y os dirá donde plantar el brote del árbol de la vida. Hacedlo y volved al presente por el portal del tiempo. De esta forma, ya de nuevo en el Templo del Presidio podréis ver como el árbol de la vida ha  crecido tras milenios. Coged el fruto de la vida. 

Hecho todo esto, regresad al Desfiladero de Lanayru, donde tendrá lugar una escena en la cual entregaréis este fruto al Dragón del trueno. De esta forma, el mismo sobrevivirá a su enfermedad, recuperándo sus fuerzas tanto en el pasado como en el presente. 

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La estrofa de Lanayru

Tras la escena anterior, el Dragón del trueno os enseñará su estrofa del cantar del Héroe. Asimismo, si en el futuro volvéis a esta misma zona (una vez completado el cantar del héroe) estará disponible el Duelo Atronador

Sea como fuere, en caso de que hayáis completado solo esta estrofa, será la hora de ir a por las restantes. Por el contrario, si esta ha sido la última estrofa, habréis completado el Cantar del Héroe. ya solo queda ir a por  Narisha para enfrentar la Hypnea de Altárea / Neburia

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