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La prueba de San Bakar (Historia Principal) en Hogwarts Legacy

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La prueba de San Bakar (Historia Principal) en Hogwarts Legacy

29/05/2023 11:37

El Señor de la Costa

Completa La prueba de San Bakar

El camino en Hogwarts Legacy ha sido largo en muchos sentidos, pero finalmente vamos a dar comienzo a la que puede ser una de las misiones principales más esperadas de todo el juego, ya que con La prueba de San Bakar pondremos fin a la trama de la Magia Antigua como antesala del gran final del juego, siendo así que tras haber superado lados dos misiones anteriores, es decir, Las sombras de la montaña y La lealtad de Lodgok, finalmente el Guardián Homónimo os dirá lo que tenéis que hacer para superar la prueba, siendo esta, al igual que la anterior, una que no va a requerir que vayáis a una zona infectada de guardianes del pensadero

Por el contrario, tras la escena en la Cámara de los Mapas, id a la costa de Cragcroft, siendo ahí donde encontraréis al profesor Fig. Lo que debéis hacer es usar Confringo en la maleza de la pared rocosa hasta que quede a la vista la cabeza de piedra de un graphorn, una criatura mágica de la cual os hablará el profesor Fig. Tendréis que conseguir uno para poder acceder a la sala de San Bakar, siendo así que tendréis que al sur de la Costa de Clagmar

Consiguiendo el respeto del Señor de la Costa

Derrota al Señor de la Costa

Por tanto, id a esta zona y entrad en esta ubicación para poder encontrar al Señor de la Costa, siendo esta una batalla contra un jefe bastante complicada, ya que el Graphorn apenas cuenta con debilidades. Por ello, lo recomendable aquí es que esquivéis todos sus ataques, usando protego lo mínimo posible, ya que apenas le daréis uso. Asimismo, tened en cuenta que cuando pierda la mitad de su salud, será mucho más agresivo.

Sea como fuere, tras acabar con él, recordad que tenéis que arrodillaros y no atacar para poder convertirlo en la última montura del juego. Sacadlo y podréis ir hasta la costa de Cragcroft de nuevo, aunque esta vez podréis ir o bien montando sobre vuestro nuevo amigo o bien directamente por la Llama flu. Ponedlo sobre el símbolo para abrir el acceso a la sala de San Bakar, donde tendréis que acudir al último pensadero, obteniendo así un trofeo / logro, Quien domina los recuerdos.

Volved a la Cámara de los Mapas y tras la escena habréis completado la misión, dando pie con ello a que obtengáis otro logro / trofeo, El gran graphorn. Hecho todo esto, es hora de iniciar Dominio de la varita. Por otro lado, tendréis disponibles una serie de misiones secundarias