Objetivo |
Derrota al jefe |
Unidades enemigas |
25 |
Unidades aliadas |
13 |
Jefe |
Shura |
Nuevos aliados |
Xander |
Recompensas |
Sello Maestro, Sello Corazón |
Este mapa puede ser entretenido o estresante, dependiendo del terreno que le cedamos al enemigo, lo que nos quitará dinero durante cada turno. No obstante, podremos obtener una gran recompensa si hablamos con los lanceros verdes para desenmascarar al comandante enemigo, el cual estará colocado al azar en cada partida. Aunque, para ser más concreto, será el último con el que hables, por lo no te preocupes por perder el tiempo, lo vas a hacer.
La clave del mapa está en ser rápidos, pero inteligentes, aprovechando toda la experiencia que los enemigos nos ofrecen sin olvidarnos de que perdemos dinero en cada turno.
Para empezar, habrá que quitarse del medio al mago oscuro que tenéis a la izquierda, por lo que lo mejor es obligarlo a que se mueva para poder vencerlo en el siguiente turno. La estrategia aquí consistirá en dividirnos en cuatro frentes y encargarnos de cuatro esquinas a la vez. Lo primero es ir con Effie (ya entrenada) u otra unidad defensiva a la derecha. Recordad equiparos con armas de doble alcance para poder hacer frente a todos los arqueros y magos en los contraataques.
Asimismo, si estáis cerca del nivel 20 con algún personaje, recordad llevar sellos maestros para no perder experiencia. Recordad también llevar sanadores y pociones, las máximas posibles para no perder demasiado tiempo. Por otro lado, recordad que algunas unidades enemigas cuentan con habilidades que os pueden hacer un gran daño.
El lado derecho no supondrá demasiada dificultad, ya que yendo con calma y vigilando la vitalidad se saldrá adelante. En el lado izquierdo tendremos que ser más cautos, así como tener a nuestras unidades niveladas y promocionadas para que den lo mejor de sí. Los enemigos caerán poco a poco y cuando el mapa esté limpio, tocará hablar con los lanceros.
Hablad con 3 y con el último reunid a todas las unidades posibles a su alrededor. Una vez revelada su identidad, atacarle sin miramientos con todo lo que tenéis y caerá enseguida
Una vez acabada la pelea, te obligarán a tomar una decisión con Shura. Decid que No para que se una a vosotros.
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