Carente de un Emblema que le dé prestigio, Hubert es un personaje de las Águilas Negras que vive por y para Edelgard, hasta tal punto que siempre hará lo que ella le pide sin importar de que se trate. Sin embarho, esto también ha ocasionado que tenga cierto aire siniestro, hasta tal punto que puede que incluso lo veamos ausente durante las batallas. Dicho esto, hay muchos puntos que debéis tener en cuenta con él:
Empezando por sus diferentes gustos y fobias, hay que hacer hincapié en que estas se orientarán fundamentalmente a tener una mejor relación con él durante las invitaciones de té, de la misma forma que podréis darle mejores regalos si sabéis lo que le gusta. Por todo ello, es recomendable que tengáis en cuenta los rasgos que definen su personalidad:
Intereses: Estudiar estrategia y tácticas militares / Proteger a Lady Edelgard.
Gustos: Café, ironía, gente capaz y espabilada.
Fobias: Iglesia de Seiros, quienes molestan a Lady Edelgard, juego, alturas, nostalgia, pereza.
En cuanto a sus diferentes habilidades básicas, sobra decir que lo que veis a continuación habla por sí solo, ya que tiene uno de los mejores niveles mágicos del juego lo que sumado a su alta resistencia lo convierte en un atacante perfecto al mismo tiempo que lo combina con sus capacidades defensivas en forma de tanque mágico. Por todo ello, tened en cuenta esto para saber en qué puede derivar:
Atributo |
Stat Base |
Crecimiento |
Stat Max. |
HP |
22 |
35% |
67 |
Fue |
6 |
30% |
43 |
Mag |
12 |
55% |
80 |
Hab |
6 |
45% |
62 |
Vel |
7 |
45% |
63 |
Sue |
6 |
35% |
51 |
Def |
4 |
25% |
45 |
Res |
7 |
40% |
57 |
Car |
6 |
35% | 49 |
Con todo lo dicho, es una unidad equilibrada con sus picos y que al mismo tiempo se complementa muy bien con Edelgard, ya que donde esta falla, Hubert destaca y viceversa. Ya hablando de las competencias y siendo claros, pese a que sus puntos fuertes sean el Arco y la Lanza, ni lo intentéis. Simplemente con esa Fuerza tan baja y ese nivel de Magia tan alto sería un desperdicio:
Competencia |
Stat Base |
Ventajas |
Espada |
E |
|
Lanza |
E |
+ + |
Hacha |
E |
- |
Arco |
E+ |
+ |
Puños |
E |
|
Razón |
D |
+ |
Fe |
E |
- |
Mando |
E+ |
+ |
Coraza |
E |
|
Equitación |
E |
|
Vuelo |
E |
- |
Con todo ello, lo suyo es centrarlo de lleno en la Magia ofensiva, dejando que sean otros los que hagan de Sanadores. Eso sí, tampoco paséis por alto la opción de equiparle un Batallón, ya que podría sacarle mucho provecho gracias a su alto mando (aunque para ello tendréis que entrenar su Carisma).
Siendo Hubert una unidad tan enfocada al lado mágico, obviamente tiene que aprender bastantes hechizos de este tipo:
Nivel | Razón | Fe |
D | Miasma |
Curar |
D+ | Mire | Nosferatu |
C | Banshee |
Recuperar |
C+ | ||
B | Death |
|
B+ | ||
A |
Dark Spikes |
|
A+ | |
Si a estas alturas no ha quedado claro, lo obvio es que convirtáis a Hubert en vuestra unidad mágica principal durante el ataque. Simplemente es lo que mejor partido le saca a sus habilidades, más teniendo en cuenta que en niveles avanzados los soldados acorazados apenas cuentan con resistencia. Por todo ello, lo suyo además es hacer que alcance el rango de Obispo Oscuro, lo que le hará soltar todo su poder en el campo enemigo. E insistimos, centraos en atacar. No lo vayáis a desperdiciar convirtiéndolo en un Sanador.
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