Videogame Culture: Pioneros de grandes sagas (Parte II)

Especial

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15/03/2010 14:26

Tras atacar la nave de investigación de la federación galáctica en la que se encontraban los metroides, estos se repliegan a Zebes y se le asigna a Samus la misión de recuperar a los metroides robados y, de paso, acabar con cuanto pirata se encontrase. El juego sentó las bases de la saga, destacó enormemente por el cuidado de los escenarios, cada salto estaba milimetrado, y sobre todo destacó por ser 100% no lineal, tanto que había jugadores que se perdían en los mapeados, era un juego en el que teníamos que utilizar constantemente nuestro cerebro para acceder a la siguiente área.

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Al terminar la aventura, se desvelaba una sorpresa, la persona que estaba bajo el traje del protagonista era una mujer, el grupo de desarrollo de Nintendo (Research & Development 1) comenta que lo hicieron porque ellos eran todos hombres, y así al menos habría una mujer involucrada en el proyecto.

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Otra curiosidad relacionada con el juego es que los empleados de Nintendo tomaron el nombre del enemigo final del juego "Mother Brain", como apodo para el presidente de la época, el Señor Yamauchi, debido a su humor, que como ya os he comentado alguna vez, era bastante conflictivo, de hecho su despacho pasó a ser "La guarida Mother Brain" por las batallas que en él se libraban...  

Comparación con el actual:

La saga Metroid es de las pocas que puede decir que ha sido prácticamente impecable, y eso que ha estado en constante evolución y experimentación de nuevos géneros, de hecho, el desarrollo del último Metroid dará un nuevo giro con Metroid Other M.

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