Videogame Culture: Pioneros de grandes sagas (Parte II)

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¿Cuál es tu saga favorita?, ¿Te gustaría saber más sobre sus orígenes?, ésta es la propuesta que os traigo en la continuación de este artículo de VIDEOGAME CULTURE

15/03/2010 14:26
Repasaremos el primer juego de las sagas más famosas de los videojuegos, es decir, el pionero, el juego que comenzó una leyenda.

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En nuestros tiempos, es muy fácil ver títulos de juegos acompañados por un alto número detrás (estilo Final Fantasy XIII), entre tantas continuaciones, evoluciones y conversiones, a buen seguro que más de un usuario ha perdido la referencia cuál fue el comienzo, o usuarios jóvenes que han comenzado en el mundillo hace relativamente poco tendrán la ocasión de descubrir juegos fundamentales en la historia de los videojuegos. Os invito a disfrutar la segunda parte de los pioneros de grandes sagas, hoy tendremos invitados como Mario, Sonic ó Megaman, no os lo perdáis!

Mario Bros (Máquina recretiva)

Pionero: Donkey Kong

Año: 1981

¿Dónde apareció Mario por primera vez?, la respuesta no es Super Mario Bros de NES, no, Mario tiene mucha historia detrás, y su origen comenzó a gestarse en el año 1980, cuando una "pequeña empresa" por aquella, llamada Nintendo, lanzó al mercado americano una recreativa llamada Radar Scope, que imitaba las máquinas mata marcianos tan de moda en aquel momento, la inversión fue considerable y el resultado fue un rotundo fracaso.

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El presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, sabía que para remontar el vuelo lo que necesitaban eran nuevas ideas, y decidió encargar un nuevo juego para recreativa a un joven y desconocido Shigeru Miyamoto, que hasta la fecha se había dedicado a diseñar decorados que iban dibujados en las máquinas arcade. Nintendo estaba negociando la licencia de Popeye para su nuevo juego, así que Miyamoto diseñó un juego en el que el malo, Brutus, secuestra a Olivia y Popeye debe ir a rescatarla ascendiendo por unas plataformas, pero finalmente, las negociaciones por la licencia de Popeye se vinieron abajo, y Shigeru tuvo que improvisar, cambiando los personajes por otros que tuvo que inventarse.

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Así, Brutus se convirtió en un enorme mono, Olivia en una chica rubia que en Japón llamaron "The Lady", y para sustituir a Popeye, Miyamoto diseñó un carpintero (al principio no era fontanero), que vestía de rojo y azul y le llamó "Jumpman". Así, con el juego diseñado, las recreativas de Radar Scope se transformaron en "Donkey Kong" que sería el nombre que Shigeru le puso al mono, pero cuando el juego llegó a Nintendo América, decidieron darle otros nombres a los demás personajes, así, "The Lady" se convirtió en "Pauline" (Peach no fue la primera), y Jumpman fue rebautizado como "Mario", nombre elegido por el parecido con el primer dueño del local de Nintendo América, un tal Mario Segali, de origen italiano, que fue quien terminaría inspirando el personaje definitivo.

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