Análisis The Legend of Zelda: Skyward Sword

(Wii)

Link y tu wiimote son uno

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Plataforma analizada: Wii
30/11/2011 23:21

Graficos

Tal vez el punto más complicado de analizar de este Zelda, ya que ha levantado odios y pasiones desde el mismo día en que fue presentado en el E3. Analizaremos este apartado desde 3 puntos de vista diferentes: Capacidad técnica, capacidad artística e idoneidad para la saga.

Comenzamos por el apartado más polémico, la capacidad y calidad técnica del juego. Sobre esto se ha escrito mucho en los últimos días, pero antes de hablar del título permitidme que lance una pregunta al aire. Cuando analizamos un juego, ¿Debemos analizar su apartado gráfico en función de las capacidades técnicas de toda la generación o en función de las de la consola para la que sale?

Skywrd Sword

En mi opinión creo que sería injusto analizarlo en función de las capacidades gráficas que puede desarrollar, por ejemplo, un PC, ya que los diseñadores y programadores de Nintendo se han centrado en explotar la capacidad de Wii, y no de otra plataforma.

Esto que parece obvio, y que posiblemente no sería necesario ni comentar, es importante dejarlo claro, ya que en las ultimas semanas hemos visto que no en todos los lugares reconocen esta evidencia.

Una vez hemos dejado claro que nosotros vamos a analizar como Skyward Sword aprovecha Wii, y no como podría aprovechar PS3 o 360, es el momento de destacar el increíble trabajo que Nintendo ha hecho con este título.

No es ningún secreto que la técnica del Cell Shading sienta de maravilla a consolas como Wii, que técnicamente están un paso por detrás de sus competidoras. No obstante en esta ocasión Nintendo ha apostado por un cell shading más maduro.

No nos encontraremos personajes o escenarios con rasgos exagerados o cartoon, como sucedía en Wind Waker, sino que se recrea un mundo de aspecto y proporciones reales, pero con el colorido y la vivacidad del Cell Shading.

Skyward Sword

En cuanto a poligonaje, Zelda SS cumple a la perfección con lo esperado del título. En algunas ocasiones, como en determinadas mazmorras, llegaremos incluso a sorprendernos con la calidad y el detalle de algunos modelados. Las texturas son también convincentes, sobre todo en personajes, enemigos y determinados escenarios. Por el contrario en otros detalles, como las puertas que nos encontraremos a lo largo del juego, se evidencian las limitaciones de la consola, pues vemos alguna textura de calidad muy baja.

Las animaciones son perfectas, sobre todo en Link o en los enemigos (tanto grandes como más pequeños) que reaccionan a la perfección en función de los movimientos que hagamos con el mando de Wii, gracias a la genial implementación con Wii Motion Plus.

Destacar también la IA de los enemigos, de gran calidad y que eleva la dificultad del juego, pero que no parece afectar al resto de apartados técnicos, y las físicas del título. No obstante estos puntos los detallaremos más en el apartado de jugabilidad.

En cuanto a efectos de luces, explosiones, agua, fuego, etc. debemos destacar que Zelda Skyward Sword también luce al máximo nivel de Wii.

Pero pese a la calidad técnica que presenta Skyward Sword, donde realmente se han esmerado los trabajadores de Nintendo ha sido en el apartado artístico.

Para empezar destacar la capacidad para crear un enorme mundo con una técnica como el Cell Shading. Sin duda ya habían dado muestras de su buen hacer en Wind Waker, pero con esta nueva entrega de la saga creo que se han superado, ya que me parece mucho más difícil hacerlo con el estilo gráfico más realista que han elegido en esta ocasión.

Skyward Sword

Cada personaje, escenario, enemigo u objeto está impregnado de una personalidad increíble, que ha sido posible gracias a la capacidad de imaginar de los diseñadores de Nintendo, que han plasmado a la perfección es espíritu de la saga en sus diseños y además lo han llenado de referencias a razas, objetos y personajes de anteriores entregas de la franquicia.

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Lo mejor

Un gran apartado artístico, tanto gráfico como sonoro.

El mejor control de Wii y de un juego con captación de movimientos.

Las renovaciones y mejoras de la serie. Tanto en la narrativa como en el sistema de juego.

Lo peor

El puntero indicativo puede descentrarse. Pero tiene rápida solución, como hemos comentado.

¿Cómo analizamos?