Análisis Mirror's Edge

(Ps3, 360, Pc)

Página 2

Plataforma analizada: PS3
17/03/2009 11:28

Historia

En un futuro no muy lejano el control de la información se ha vuelto mucho más riguroso a fin de salvaguardar el orden, una sociedad estéril y aburrida gobernada con mano de hierro al más estilo Gattaca o Equilibrium, en esta sociedad la mayoría prefiera no meterse en problemas y someterse pero siempre hay quien no está de acuerdo y para estas personas es necesario una vía de comunicación libre y sin control, aquí entra Faith y la "empresa" de Runners en la que trabaja, especialistas del parkour que recorrerán los tejados de las ciudades con el fin de entregar esos mensajes permitiendo algo de libertad entre la opresión.

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Faith vuelve a su vida de Runner tras una caída que la tiene apartada durante un tiempo, aquí entramos nosotros, tras un breve tutorial por nuestra compañera Celeste empieza el juego en si, debemos recoger un paquete y entregarlo rápidamente pero todo se estropea cuando la policía te descubre dando lugar a una persecución antológica, una gran introducción. Este primer prologo nos sirve para familiarizarnos con el juego y en el siguiente, cuando ya estamos a gusto con el control comienza lo bueno, en la radio de la policía escuchas que tu hermana (policía) está en problemas y como debe ser corres rauda a su encuentro en el ayuntamiento donde se liará todo cuando se te acuse junto a tu hermana del asesinato de un político, toca huir otra vez, y a partir de ahora será un no parar hasta el final del juego dejando la persecución inicial en juego de niños. No excesivamente larga ni interesante (un pequeño prólogo y 9 fases) pero cumple su labor, acompañada de escenas de animación intermedias la historia nos deparará varios giros inesperados y nos llevará por los lugares mas variados como almacenes, el metro, las cloacas, un barco aunque claro esta, todos estos sitios con saltos, rampas y tubos donde agarrarnos.

Apartado técnico

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Un punto peliagudo en el juego, lo que es el terreno de juego está excelentemente modelado, texturas perfectas y escenarios muy integrados, el problema viene cuando miramos a los alrededores, a las zonas de la lejanía y no jugables y vemos una gran montón de nada, poco trabajada y con muchos dientes de sierra, probablemente se trata de una decisión artística, dotar a la ciudad de ese aire de fortaleza de cristal, fría y distante, los gigantes blancos que nos vigilan, lo cual no estaría mal si su silueta no estuviese recortada con una sierra con la hoja mellada y es que los contornos de los edificios y superficies rectas pecan de unos excesivos dientes de sierra que estropean el aspecto final del juego llegando a su climax en la escena final del juego donde desde lo alto de un edificio vemos como debajo de donde hacemos parkour no existe mas que la aburrida nada mal trabajada. ¿A que se deberá?¿Poco espacio para texturas a ser multiplataforma?¿Prisas con las fechas de publicación?

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Y hasta aquí lo que probablemente sea el único fallo reseñable gráfico de todo el juego, todo lo demás es perfecto, y acompaña perfectamente a la acción, la sensación de estar allí corriendo por las azoteas no hace mas que acrecentarse al ver como las manos de Faith se agarran a los bordes, como sus piernas se propulsan para dar un salto y superar una cerca, para conseguir todo esto se ha optado por ofrecer una texturas en el personaje principal simplemente salvajes, mismamente los pantalones son lo más trabajado que he visto en los últimos años y esto cuando estamos en un juego donde los disparos no nos distraen de los detalles es muy importante.

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Las luces, reflejos son impresionantes mostrando toda su grandiosidad en la escena donde saltamos a un helicóptero y vemos a Faith reflejada en la fachada acristalada de un edificio con todo lujo de detalles, una escena que se queda grabada en las retinas no solo por su vistosidad sino por ser el climax de una frenética acción que termina en la calma del gigante de cristal. Podría pasarme el día dando detalles pero tendré que simplificar en que básicamente son de lo más inmersión que he visto en años, se podría decir que pecan de simplicidad pero no es mas que una necesidad dado el tipo de juego, debemos concentrarnos, ver el camino, y un escenario gótico no nos lo permitiría, al contrario un entornos limpio, claro nos permite respirar mientras corremos en busca del movimiento perfecto, como muchas otras cosas en este juego, una jugada arriesgada pero del todo acertada.

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9.3

Lo mejor

Rejugable hasta el infinito

Un soplo de aire fresco

Un reto como nunca antes hemos visto

Gráficamente espectacular

Lo peor

Dientes de sierra

La historia flojea en algunos puntos

El control requiere perfeccionarlo

¿Cómo analizamos?