Expediente X de los videojuegos: El desastre de E.T.

Especial

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29/05/2017 11:03
Así que el “E.T.: El videojuego” estaba en las estanterías en diciembre, tal y como estaba previsto, la impresionante campaña de marketing hizo que tuviese buenas ventas iniciales, pero los consumidores rápidamente se dieron cuenta del engaño, en el juego manejabas a E.T. (que parece que se arrastra por el escenario) que tiene que juntar partes de un teléfono para llamar a casa.

No paras de caerte constantemente en agujeros, y de algunos no se puede salir (uno de sus múltiples bugs), obligándote a resetear la consola, a veces te perseguían enemigos de los que era imposible escapar y defenderse, y era muy repetitivo y aburrido, el tiempo de juego era de apenas cinco minutos sin cansarse y retirar el cartucho de la consola.

Atari tenía ahora cuatro millones de copias de un juego que nadie quería, y no sabían qué hacer con él, se dieron cuenta de que, les saldrían más barato deshacerse de ellos, que tener almacenada tal cantidad de mercancía, por lo que (y aquí comienza la leyenda) decidieron enterrarlos en un agujero en medio del desierto de Nuevo México, fuerte ¿verdad?.

Pero la cosa no quedó ahí, cuando se supo la noticia, muchos fans decidieron “buscar a E.T.” por el desierto (fans frikis por supuesto), y el juego se convirtió en una especie de objeto de culto, Atari, al ver el panorama, enterró las copias restantes previo paso por una apisonadora, para que la gente dejase de buscar copias del juego (andar vagando por el desierto era peligroso, y no querían salir de nuevo en las noticias porque le ocurriese algo a uno de los buscadores de E.T.), así termina la historia de uno de los peores videojuegos de la historia, rechazado, aplastado, y enterrado en el desierto...

Las pérdidas millonarias de E.T. provocó una fuerte conmoción en la industria, muchos empresarios dejaron de invertir en videojuegos (y eso que el fallo no vino de dentro), y los consumidores perdieron la confianza en las empresas de videojuegos, todo ello, desencadenó la mayor crisis del sector, conocido como “el crack de los videojuegos del 83”, ¿recordáis qué empresa hizo salir al sector del bache?

Según el creador del juego, Howard Scott, “E.T.” no es el peor de la historia, incluso incluye algunos elementos innovadores, admite que tuvo que diseñar el juego para un desarrollo de cinco semanas, y que aún así le faltó tiempo para solucionar bugs, también tuvo que tomar elementos de jugos anteriores, como la serpiente que persigue a ET, que es la misma que en “Raiders of the Lost Ark”; pero seguimos hablando del juego hoy en día, y se vendieron un millón de copias, así que el desastre vino de la planificación.

Una de las cosas que cambiaría del juego es que fuese más difícil caerse en los agujeros, caerse tanto es una pesadilla, además Howard le pone humor, y dice que si está considerado el peor de la historia quiere decir que tiene un récord profesional. Podéis leer una entrevista a Scott en este enlace: http://www.platypuscomix.net/people/warshaw.html

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