Reportaje
Antes de pasar al tema del anillo, que seguro que a todos os ha venido a la cabeza, es obligado hacer referencia a que el diseño de las primeras 360 no incluían una salida HDMI, pues sí, una consola destinada al HD sin salida HDMI... ¿alguien le encuentra sentido?, vale que están los componentes pero aún así, es un disparate bueno bueno.
Y ahora sí, vamos con el que quizá, sea el mayor disparate en el diseño de una consola jamás perpetrado, resulta que un gran número de 360, (han salido expertos en el tema diciendo que antes o después les ocurrirá a todas), por muy bien que trates la consola antes o después tendrá un "fallo general" que será representado por un anillo tres cuartas partes rojo, y una parte verde, que indicará que tu consola se ha convertido en un enorme y caro pisa papeles... así como suena.
Según se comenta extraoficialmente, Microsoft tuvo tanta prisa en lanzar la 360 mucho antes que Ps3, que no se paró a diseñar con calma la consola, ni a seleccionar los componentes adecuados, de ahí la enorme cantidad de fallos y consolas con anillo rojo, desfilando por los SAT de Microsoft.
Este error le costó a Microsoft, sólo en en 2007, mil millones de dólares en reparaciones. Eso por no hablar del coste de imagen para la empresa. Por mucho que mejoren la fiabilidad de las nuevas 360, la imagen del anillo rojo de la muerte está muy presente en la mente de cualquier jugador. Y con esto, terminamos este doble Expediente X de los videojuegos, en el que hemos sacado algunas de los mayores disparates en el diseño de las consolas, es un trabajo sucio, pero alguien tiene que hacerlo. ¡¡¡¡Hasta otra!!!
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