Disparates en el diseño (Parte II)

Reportaje

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16/02/2010 07:29

PS3: Lío de hardware

La consola de Sony tampoco se va a librar de que le demos un poco de cera, en primer lugar con el diseño del mando, los primeros modelos no tenían vibración, según Sony porque era imposible imprementar la vibración junto con el movimiento, cuando curiosamente tenían un lío con las patentes de la vibración. Solucionado este tema, apareció el mando con vibración y movimiento sin ningún problema, ocasionando que los usuarios que ya tenían el anterior mando, tendrían que hacer un gasto extra para conseguir el mando completo, ¿pero no era imposible hacerlo todo a la vez?.

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Aparte de esto, PS3 es una consola que ha perdido algunas caracterísiticas según se han ido lanzando revisiones, una de ellas es la retrocompatibilidad, primero lanzamos una PS3 retrocompatible, y luego le quitamos esta característica... ¡muchas gracias!, ¿no se supone que una cosola debe incorporar mejoras según evoluciona, y no quitarle ventajas?, lo mismo podría decirse de la reducción de cuatro puertos USB a dos, teniéndo que utilizar un adaptador para jugar al Rock Band, o la pérdida del lector de tarjetas.

PSP: Pantalla Sesiblemente Palmada

El primer modelo de PSP presentaba tantos problemas de diseño que me llevará un tiempo enumerarlos todos, en primero lugar los píxeles muertos, sí amigos, muchos usuarios de PSP se encontraron unos molestos puntos negros en pantalla que levantaba gran alegría en ellos tras haber desenbolsado 250 machacantes por la nueva portátil, la política de cambio de Sony fue, si tiene más de 6 pixeles muertos te la cambian, pero si tu pantalla tenía sólo 5, tenías que tragártela, aunque estubiesen situados en el centro de la pantalla y pareciese que Daxter tiene el sarampión.

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La cruceta de la PSP 1000 era una obra de arte, ¿Qué nos querría decir?, ¿que las diagonales acabarán con el mundo?, es que era imposible hacer diagonales a la primera, jugar a un juego de fútbol con esa cruceta era imposible salvo que el entrenador sea Javier Clemente y el patapúm palante, o un juego de lucha para los saltos hacia delante... menos mal que tenía un buen stick...

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En Internet han aparecido decenas de tutoriales para hacer bricolage casero y conseguir que la cruceta responda a las diagonales como debería. Pero si con la pantalla y la cruceta no había suficiente, llegó una actualización de firmware que estropeaba el aparato de conectarse al Wifi de la consola (esto lo he sufrido en mis carnes) con el consecuente nuevo viaje al SAT... Pero si con la pantalla, la cruceta y el wifi no había suficiente, resulta que el botón cuadrado de las primeras PSP tenían en un alto porcentaje un defecto que con el uso se estropeaban rápidamente; con PSP esa frase de es mejor comprar versiones posteriores de productos cobra una nueva dimensión.

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