Disparates en el diseño (Parte II)

Reportaje

Según se comenta extraoficialmente, Microsoft tuvo tanta prisa en lanzar la 360 mucho antes que Ps3, que no se paró a diseñar con calma la consola.

16/02/2010 07:29
Tras el éxito "mundial" del primer Expediente X, en el que vimos las miserias de múltiples consolas y accesorios, volvemos a la carga con más disparates en el diseño de consolas, hoy terminaremos con las consolas clásicas, y comenzaremos a repartir entre las actuales, regodeándonos sin piedad en aquellas que más se lo merezcan.
Expediente X

El hecho de que tengan los defectos que nombro no quiere decir en abosoluto que la consola de la que hablo en ese momento no me guste o no sea una gran consola, se trata simplemente de pasar un rato divertido recordando aquellos grandes disparates que inexplicablemente grandes empresas, con mucho dinero detrás, cometieron e incluso reincidieron. Vamos con la segunda y última parte de los mayores disparates en el diseño de las consolas, prepárate y disfrútalo!!!!

Apple Pippin: Ni ordenador ni consola

Esta "consola-ordenador" surgió a mediados de los 90 fruto de la colaboración entre Apple y Bandai, lo que en principio suena muy bien, pero por desgracia resultó ser la consola menos vendida de la historia, por debajo de Virtual Boy y CIA.

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En primer lugar no estaba claro si era un ordenador barato o una consola cara, ya que tenía capacidades multimedia y soporte para juegos, pero nunca obtuvo un catálogo a la altura, y sus capacidades multimedia era muy genéricas, por lo que ambos usuarios la rechazaron.

32 X y Sega CD: Cómo hundir una gran consola

Con los 16 bit en pleno auge, Sega tenía una genial consola que le hacía una fuerte competencia a Super Nintendo, la Mega Drive, o Genesis en América, sin embargo, la propia Sega se empeñó en hundir la reputación de esa consola y la de su propia marca, con el lanzamiento de dos periféricos que resultaron ser caros e inútiles.

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Primero, observando el auge del CD como soporte, y para hacerle la competencia al PC Engine en Japón, lanzaron el Sega CD, ó Mega CD, a un precio caro, pero prometía ser un enorme salto, por desgracia su catálogo de juegos eran en su mayoría "películas" con las que apenas se podía interactuar, la mayoría malas películas, y se lanzaron tan pocos juegos que sus sufridos compradores sintieron que habían tirado el dinero.

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Night trap, un juego sin jugabilidad...

Para colmo, se completó la jugada, otro add-on para mega drive, en Japón el 32X fue distribuido bajo el nombre de Sega Super 32X. En América su nombre fue Sega Genesis 32X. En Europa. Australia y otros paises que usaran PAL fue llamada Sega Mega Drive 32X. Mucha gente simplifica el nombre usando solo el termino "32X".

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