Disparates en el diseño (Parte II)

Reportaje

Página 2

16/02/2010 07:29

Con el 32X Sega pretendía adelantarse a la generación de 32 bits, pero el tiro les salió por la culata, en primer lugar, y igual que el Mega CD, el 32X tiene su propia fuente de alimentación, con lo cual, si tenías la Mega Drive y sus add-ons debes tener tres enchufes distintos disponibles, sencillamente genial verdad?, pues la cosa no termina ahí, además había que utilizar un cable extra para interconectar la Mega Drive con el 32X, resultando un lío de cables sin precedentes. (eso sin contar el "armatoste" que quedaba al tener la Mega Drive, sobre todo el primer modelo, junto con el Mega CD y el 32X)

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Otra cuestión es la coherencia, primero lanzamos un add-on carísimo que utiliza CDs, que son el futuro, para después lanzar otro add-on carísimo que utiliza otra vez cartuchos, ¿estamos de broma?, el precio de tener todo el conjunto resultó ser astronómico, y de nuevo con un lamentable catálogo de juegos, algunos multiplataforma no eran mejores que los propios juegos de Mega Drive, ¿donde estaban los 32 bits de diferencia? Pese a que estas pataformas tuvieron alguna joya aislada en su catálogo, después de la catástrofe tanto en diseño como en catálogo de juegos de Mega CD y 32X, las cosas se pusieron fatal para Sega, desencantaron a sus usuarios, y desde entonces el sector del hardware no volvió a funcionar para Sega, quedando finalmente relegada sólo al desarrollo de software, una verdadera lástima.

Nintendo 64: Cartuchos sin complejos

En una generación en la que estaba muy claro que el CD iba a ser el formato estrella, así, Sega y Sony ya tenían en el mercado sus consolas que utilizaban el formato CD, Nintendo por el contrario, decidió seguir una generación más con los antigüos cartuchos, lo que a la larga se reveló como una insalvable desvantaja respecto a la competencia, pese a los grandes juegos que se programaron para esta consola. Y es que Nintendo hizo la consola más potente de esa generación, pero la equipó con un formato desfasado, lo que provocó tener una memoria mucho más limitada que la de los CDs, así Square Enix decidió lanzar su Final Fantasy VII en tres CDs para PSX, ya que era totalmente inviable lanzar un juego en varios cartuchos ya que el coste sería demasiado alto.

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Cierto es que el cartucho tiene algunas ventajas como su dificultad para piratearlo o la ausencia de tiempos de carga, pero el tema del espacio y los costes de fabricación fueron caracterísitacas mucho más decisivas, recuerdo que Turok, el genial shooter, salió en España a un precio de 15.000 pesetas, unos 90 euros, por muy bueno que fuese era un precio inaceptable y menos de aquella.

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Los juegos de la 64 venían sin algunos detalles que a muchos les encandilaban, como las impresionantes intros (vídeos) de los juegos de PSX y Saturn, que en N64 no cabían, los comentarios extensos en los juegos de fútbol, o la posibilidad de hacer enormes juegos con un coste inferior. Se diría que los CDs nunca le gustaron a Nintendo, no hizo ninguna consola que utilizase este formato, y tampoco le convencieron al principio los DVD, ya que GameCube utilizó un formato de disco propio, parece que el temor a la piratería fue uno de los principales motivos.

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