Disparates en el diseño (Parte II)

Reportaje

Página 3

16/02/2010 07:29

Game Boy Advance SP: ¿Escuchas o recargas?

La primera Game Boy tenía un conector estándar para poder escuchar el audio con nuestros cascos, pero la Game Boy Advance SP no lo tenía, había que utilizar un adaptador, que por cierto, se vendía por separado, para poder utilizar nuestos cascos en la consola portátil, algo que no es una minucia, ya que a la mayoría no le gusta molestar, por ejemplo en el autobús, con el sonido de su portátil, por lo que se utilizan los cascos.

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1989: La primera Game Boy tenía salida estándar para auriculares; 2003: Game Boy Advance SP no la tenía

Pero resulta que el adaptador se conecta a la misma donde va la fuente de alimentación, debido a este inteligente diseño, no podíamos cargar la consola y utilizar los cascos a la vez, ¡bravo!, le hemos dado sentido a esta frase: "Como se me estaba acabando la batería, tengo que poner el sonido del altavoz" LOL

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Sin éste chisme, olvídate de los auriculares

Game Boy advance: A ciegas

Las primeras Game Boys no disponían de pantalla retroiluminada, algo muy comprensible con la tecnología de la época, había que ahorrar energía como fuese, sin embargo, es muy poco comprensible que en la época en que se lanzó la GBA, no se incluyese retroiluminación.

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El primer modelo de Game Boy Advance era incómodo, debíamos jugar siempre cerca de una buena luz, y jugar de noche era complicado, todos los modelos portariores iban retroiluminados, incluso un modelo anterior a GBA, la Game Boy Light, tenía esta más que necesaria retroiluminación.

Xbox: Mando mandón

Los mandos de la primera Xbox fueron el fruto del trabajo de grandes expertos en ergonomía, con la colaboración de miles de jugadores, todo ello parecía que podría traducirse en el mejor mando jamás diseñado, pero por desgracia se les escapó un pequeño detalles, sólo era válido para manos grandes. La consecuencia es que los japoneses rechazaron de pleno un enorme mando que no se adaptaba en absoluto a sus manos, al igual que los niños que no eran capaces de tomar el control con un mando que no los tuvo en cuenta en absoluto.

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Microsoft no tardó en darse cuenta de su error, y pronto lanzó una revisión, ¡la próxima vez que diseñes un mando recuerden que no todo el mundo tiene las manos iguales!.

Disparates de consolas actuales

Wii: Sobre lectores y piratas

Un porcentaje de jugadores complicado de calcular tuvieron problemas serios con sus Wiis, todo iba bien hasta que llegó el primer juego que venía en un DVD de doble capa, Super Smash Bros Brawl, que encima era uno de los juegos más deseados del año, pues bien, el lector de algunas Wiis eran incapaces de leerlo, debido a que los DVDs de doble capa necesitan un lector impoluto, sin ningún daño, y el lector de Wii parece que no responde como debe.

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Total, todas las Wiis afectadas tuvieron que desfilar al SAT de Nintendo, con la molestia que ello supone para el usuario. Pero hay otro detalle del diseño de esta consola que no se va a escapar de la quema, ¿cómo es posible que en la presente generación una consola sea tan fácil de piratear?, no voy a entrar en detalles pero es que Wii ha sido posiblemente una de las consolas más facilmente pirateadas desde su salida al mercado, grave error de la misma compañía que en su momento no eligió el CD para Nintendo64 por miedo a la piratería...

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