Blogocio Scene Investigation: ¿Cómo se hace un videojuego?

Especial

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07/05/2011 22:00

Para hacernos una idea de la magnitud de estos pasos anteriores, Darnés nos ofrece algunos datos interesantes: "en esta fase del desarrollo ya nos hemos gastado un 10 % del presupuesto total del proyecto, y suele durar de uno a tres meses". Si bien es cierto que se trata de un porcentaje pequeño, hablando de los presupuestos que hablamos, es una buena cantidad de dinero destinada a la fase anterior a la preproducción y producción en sí. Además, es en este momento cuando se bocetan algunos conceptos y se construye el storyline del título

Fase de preproducción

"Una vez tenemos definida la idea, de ese concepto nace la orden de trabajo, y a partir de ahí se trabaja en los prototipos. Es decir, hemos diseñado ya lo que va a ser el juego; ahora hay que hacerlo". Pero no es posible venir con la idea y ponerse a trabajar a piñón fijo, sin ningún tipo de orden. Este tipo de proyectos requieren una preparación minuciosa de todos los detalles, ya que no puede dejarse nada al azar. La fase de preproducción sirve para dejar todo listo y bien atado para que la producción sea fluida y sin contratiempos.

La idea es recrear el concepto trabajado en las anteriores fases, para que una vez se inicie la producción cada miembro del equipo sepa exactamente qué y cómo tiene que hacer su tarea. "se afina el concepto, se hacen todos los documentos de animación, se deciden los modos de juego, la tecnología...sabemos exactamente que tenemos que crear". Ese concepto que se trabaja está reflejado en el documento de diseño, que se escribe en la fase de concepción y que es el equivalente videojueguil del guión cinematográfico, pero añadiendo todos y cada uno de los puntos del desarrollo. Por eso, se complementa ese documento en la preproducción.

Eventos

El director de producción de la compañía, Francesco Cavallari, también nos acompañó en la visita


Además de completar este documento, que es el alma y corazón de todo desarrollo de videojuegos. Se hacen prototipos, diseños e incluso se crean pequeñas piezas del juego para decidir qué camino es mejor tomar. "A partir de aquí, sabemos exactamente que tenemos que crear, cómo hay que hacerlo, cuánto nos costará, cuánto tiempo nos llevará...", asegura Darnés, que cree que esta fase del desarrollo "es importante, porque es en este momento cuando decidimos si seguimos adelante con el proyecto tal cual, hacemos modificaciones o bien lo cancelamos".

El equipo de trabajo en la fase de preproducción normalmente incluye al director, algún programador, diseñador, artistas, guionistas y, en definitiva, todo aquel miembro esencial del desarrollo, los que anteriormente hemos denominado como leads. Aunque se ha aumentado el número de personas trabajando con respecto a las dos primeras fases, aún sigue habiendo poca gente implicada. Con todos estos bocetos y prototipos "se acabará creando una FPP, que significa Primera Versión Jugable con calidad final, que es donde nosotros demostramos visualmente (el look & feel) y en cuanto a gameplay  o experiencia de juego el potencial del título a todos los niveles. Es como un pequeño porcentaje del producto pero con todas las características que va a tener finalmente".

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Darnés y Cavallari junto a nuestra compañera Noemí

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