Blogocio Scene Investigation: ¿Cómo se hace un videojuego?

Especial

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07/05/2011 22:00

Al eliminarse estos bugs, el proyecto ya es jugable pero no necesariamente presentable; es el momento de las versiones beta, que sí se muestran a público y prensa pero con extremo recelo. "En beta está todo integrado, y solo falta pulir y testear". De pulirlo se encargan en el estudio, pero de testearlo no, como explicaremos más adelante.

La fase beta ya es prácticamente el final del desarrollo, por lo que el número de personas trabajando en el juego disminuye mucho. Algunos desarrolladores se encargan de acabar de pulir el proyecto, mientras que externamente se testea de arriba a abajo (algunos más que otros.  "Y así es hasta que tenemos un Master Certification por parte del equipo de testers, y luego ya se envía el juego y pasa a la postproducción". El juego está terminado; todos aplauden y se abrazan como si hubieran puesto en órbita una estación espacial. Bueno, quizás no tanto.

Toda esta fase de producción es sin lugar a dudas la más importante de todo el proceso, ya que se invierte el 60 % del presupuesto en ella y puede durar entre 9 y 18 meses.

Fase de postproducción

Antes comentábamos que el proceso de testeo no se llevaba a cabo en las oficinas de desarrollo. En este caso, la versión beta se envía a otro estudio especializado en test, lo que se engloba ya dentro de la fase de postproducción. "Enviamos los juegos a Ubisoft Bucarest, que es uno de los estudios donde testean todos los juegos de Ubisoft". Los estudios más humildes no pueden permitirse esto, y testean dentro de la propia desarrolladora. Este proceso de test externo puede durar hasta tres meses.

Eventos

Tras recibir el proyecto ya testeado, el juego pasa a manos de la casa matriz de Ubisoft y, en segundo orden, a las third parties (Microsoft, Nintendo o Sony), que son quien aprobarán el juego para que pase a masterización (esta versión aprobada pasa a denominarse Gold Master). El departamento de masterización da luz verde al lanzamiento, y el de duplicación se encarga de hacer las copias del mismo. Es la hora de que el departamento de márketing haga su trabajo, y elabore una campaña para vender y dar a conocer el producto. El resto, ya es historia, como se suele decir.

Como decíamos, hay mil maneras de hacer videojuegos y todas son válidas, pero este relato puede servir para hacerse una imagen de como suele ser. Para resumir todo lo que hemos explicado, nos quedamos con la última frase de David Darnés: "En la fase de concepción tienes que imaginar el juego, en la fase de preproducción hacerlo visual e interactivo y en la producción, crearlo". Y si aún no os queda claro, ahí va este esquema:

Esquema creación videojuego

Un apasionante viaje por el proceso de creación de los videojuegos. Nos despedimos de Darnés y su equipo, que a la hora de comer abandonan sus puestos con caras de agotamiento; el sueño de muchos sería estar aquí, pero está claro que resulta agotador. Al abandonar el edificio impolutamente blanco de Ubisoft Barcelona, no nos resistimos a girarnos y observar los muros que albergan la magia de este mundillo.  Nos quedaríamos horas allí. Aunque, bien pensado, mejor jugar...

Eventos

Las oficinas de Ubisoft Barcelona, situadas en una bella urbanización de Sant Cugat del Vallés

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