Blogocio Scene Investigation: ¿Cómo se hace un videojuego?

Especial

Estás en: JuegosAdn > Dswii > Artículos > Especial - Blogocio Scene Investigation: ¿Cómo se hace un videojuego?

¡Tú! ¡Sí, tú! Ávido lector de prensa videojueguil. Te gustan los videojuegos. Vale, no he llegado a una conclusión que requiera gran esfuerzo mental.

07/05/2011 22:00
El que entra en webs de ocio electrónico desea estar al día de cualquier novedad, rumor, análisis o artículo que le proporcione una visión más amplia de un entretenimiento cada vez más extendido en nuestra sociedad.

Es quien se emociona con un nuevo tráiler, con imágenes de su videojuego esperado o con una retrospectiva de su saga favorita. Quien vive con entusiasmo un mundo apasionante y lleno de obras que conmueven.

Y si el que lee ya es ferviente videojugador, el que escribe debe serlo tanto o más. De esa casi febril pasión por lo electrónico, unida a la latente curiosidad del ser humano, se fermenta un interés lógico por lo que hay más allá del producto. Queremos saber quién está detrás de ese juego que nos encanta, con que tecnología se ha hecho, en cuanto tiempo...y atomizando aún más nuestro interés, surge la pregunta: ¿Cómo se hace un videojuego?

Artículos

¿Y quién no se ha preguntado eso? Cuando comprobamos las maravillas que nos ofrecen algunos estudios, es inevitable imaginar cómo fueron las largas jornadas de trabajo de decenas de personas diseñando, píxel a píxel, una obra monumental y cargada de magia. A través de entrevistas o comentarios, podemos intuir vagamente que se cuece tras las puertas de las grandes compañías. Pero queremos saber más.

Por eso, en Blogocio nos hemos equipado con nuestra infalible grabadora y nos hemos dirigido a las oficinas de Ubisoft Barcelona, situadas en la preciosa urbanización Mirasol de Sant Cugat del Vallés, para ver desde dentro como es el proceso de creación de un videojuego. Obviamente este proceso no es exactamente extensible a todas las desarrolladoras, pues cada maestrillo tiene su librillo, pero sí que nos permite hacernos una idea aproximada de como se trabaja en las grandes compañías.

Vamos a hacer un repaso lineal a este proceso, de la mano de David Darnés, productor de Ubisoft Barcelona, que nos explica al detalle cuáles son los pasos a seguir para crear un videojuego de repercusión internacional. En su currículum cuentan con títulos como Your Shape, Driver: Parallel lines o Ghost Recon: Advanced Warfighter entre otros, por lo que tienen una dilatada experiencia en la creación de videojuegos.

Fase de mandato

Todo proyecto necesita una semilla, un embrión, un punto de partida desde el cual expandirse y convertirse en lo que finalmente se vende en las tiendas. Esta semilla se plantea en la primera fase del desarrollo, llamada fase de mandato. La idea inicial del mandato puede venir de una orden directa de la empresa matriz, en este caso Ubisoft en París, pero también puede darse el caso de que un integrante de Ubisoft Barcelona tenga una idea, se plantee y se lleve a cabo. "Depende siempre un poco de la estrategia del estudio, si se basa en realizar mandatos o en crear. Si una idea no coincide con nuestra estrategia, o no tenemos los medios para llevarla a cabo, se descarta", comenta Darnés.

Anterior
12 3 4 5
Siguiente1 de 5 páginas