Análisis Winter Sports 2012 - Feel the Spirit

(3DS)

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Plataforma analizada: Nintendo 3DS
20/02/2012 00:05

*Skycross: La disciplina del skycross tiene lugar en una pista nevada con saltos, peraltes y escarpadas curva. En este tipo de competición nos enfrentaremos con cuatro esquiadores y debemos recorrer una pista marcada con pertas y llegar en el menor tiempo posible a la meta y por supuesto, por delante de los otros corredores. Como siempre, para realizar una buena salida debemos pulsar "A" en el momento adecuado y lo volveremos a pulsar unas cuantas veces más para conseguir una acelerón inicial para así poder conseguir algo de ventaja con respecto a los rivales. Para acelerar usaremos "R" y para saltar los peraltes usaremos otra vez "A". Con "L" tomaremos mejor las curvas y con "B" usaremos el tubo cuando esté completamente cargado. Si nos situamos detrás de un esquiador podremos cogerle el rebufo y aumentar nuestra velocidad para adelantarle.

Winter Sports 2012

*Short-Track: Esta disciplina trata de una carrera de velocidad sobre hielo con con cuatro patinadores en pista distribuidos a lo largo deuna pista con forma oval de 111 metros de longitud. Como no podía ser de otra forma, nuestro objetivo es ganar la carrera que será de dos vueltas. Los controles serán idénticos que en el resto de modalidades, salvando la diferencia de que aquí no será necesario usar "L" para tomar mejor las curvas.

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*Ice Speedway: En esta disciplina manejaremos una moto de trial adaptada para correr en circuitos nevados. Tendremos que vernos las caras contra tres participantes más en una pista con forma oval y nuestro objetivo será el de finalizar la carrera que constará de dos vueltas en primera posición para lograr el oro. Los controles serán igual que en short-track, no varían en nada.

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6.5

Lo mejor

Una buena forma de dar a conocer este tipo de deportes

El efecto 3D es bastante resultón

Siete modalidades diferentes para disfrutar

Lo peor

El apartado técnico, muy poco trabajado

En completo inglés

Con respecto a la versión de Wii, faltan tres pruebas

¿Cómo analizamos?