Guía Resident Evil 7 (2023 | Trucos + Consejos para el 100%

Resident Evil vuelve a sus orígenes: sal airoso de la mansión de los Baker gracias a nuestros trucos y consejos

Armas: Escopetas y ametralladoras

01/02/2023 17:07
Resident Evil 7

Cómo conseguir todas las escopetas y ametralladoras de Resident Evil 7

Como ya os hemos mencionado en las dos notas anteriores, Resident Evil se ha caracterizado por contar con todo tipo de armas, como las de cuerpo a cuerpo, las cuales nos serán muy útiles en la Mansión de los Baker para salir airosos de todos los peligros que se nos presenten en el mismo. Y en esta tercera entrega os traemos armas de largo alcance con una potencia mayor a las pistolas. Nuevamente os ofreceremos tanto su localización como su uso, a fin de que podáis disfrutar al máximo de la experiencia de 'Resident Evil 7'. Sin más dilaión, las tenéis a continuación:

Escopeta M37

Se trata de un arma especial, ya que requiere de una serie de pasos para poder conseguirla. En esencia, basta con conseguir la escopeta rota del cuarto de la abuela Baker en la Planta 2 de la Casa Principal. Tras esto, habrá que cambiarla por la que se encuentra en el salón principal, en una estatua. En lo que respecta a esta arma, cuenta con una alta potencia, pero requiere que esté a una distancia corta de la misma forma que sólo tiene capacidad para cuatro disparos

Escopeta M21

Para conseguir este arma habrá que volver a recoger la escopeta rota que dejamos en el paso anterior. Para ello es necesario que tengáis la escopeta de juguetes, la cual obtendréis llegado a un punto en el juego, debiendo intercambiarla por la ya mencionada. Con la escopeta rota de nuevo en el inventario, usad uno de los kit de reparaciones y tendréis esta nueva arma operativa. Cuenta con una gran potencia en comparación a la anterior, pero, en contraposición, sólo cuenta con capacidad para dos disparos.

Ametralladora P19

Hay dos momentos para lograrlo. En primer lugar, en una de las cintas de vídeo. Tras esto, podréis encontrarla en el presente en el camarote del capitán del barco varado, concretamente en un armario que tendréis que abrir con una llave, la cual se encuentra en la segunda planta de esta zona. Como os podéis imaginar, es bastante potente y cuenta con hasta 64 disparos, aunque tened cuidado tanto en el desperdicio de balas como en el retroceso.