Videogame Culture: La evolución de los mandos de control (Parte 1)

Especial

Página 2

13/10/2008 20:30
Super Nintendo 

Llegan por sin las formas redondeadas de serie, estamos quizá ante el mejor mando 2D, de nuevo cruceta, pero acompañada de cuatro botones en llamativos colores y otra innovación de nintendo, los botones laterales (L y R).

Ahora los dedos índices también juegan, permitiendo hacer muchas combinaciones de botones, a posteriori se convertiría en el mando ideal para juegos bombazo como Street Fighter, que requería el uso de al menos seis botones, Sega se quedó atrás con un mando de apenas tres botones + start, aunque mejoró también en ergonomía y tamaño. 

La influencia del mando de Super Nintendo es absoluta incluso en nuestros días, su distribución de botones (en cuadrado inclinado) ha sido la más utilizada en todos los mandos posteriores, además era robusto, con un cable largo que permitía jugar a cualquier distancia y se adaptaba a cualquier mano.  >>>Cambios en las manos: Con esto situamos las manos de una manera más natural, y los índices en alto para los botones laterales.

Neo Geo

SNK consiguió unos impresionantes mandos que reproducían a la perfección las sensaciones de las recreativas, consistía en una palanca de control y cuatro botones que respondían a la fuerza e intensidad de las pulsaciones. 

PlayStation

Sony aprovechó su oportunidad y lanzó un mando que recopilaba lo mejor de lo visto hasta el momento y lo mejoraba, cruceta de control, botones con la distribución de la SNES (previo pago de derechos a Nintendo) y botones laterales, en este caso doble botón lateral, para más posibilidades de juego. 

La ergonomía se estudió al milímetro, y se le introdujeron unos "cuernos" que mejoraban en gran medida el agarre del gamepad, y dando un gran confort al jugar, posteriormente se fueron lanzados rediseños según el hardware que se iba poniendo de moda (sticks, vibración...)  Novedades en la posición de las manos, ahora sujetamos el mando por sus cuernos, y el índice tiene más trabajo con los dos botones laterales, algunos jugadores incluso utilizan el dedo corazón (qué bonito) 

Virtual Boy

Fue el primer intento de Nintendo por crear un mando para juegos 3D, de ahí que tenga dos crucetas e incluya los cuernos, sin embargo, no se hizo un buen uso de éste y como quedaría demostrado a continuación las 3D exigían mucho más que dos crucetas, aunque la razón por la que el aparato se fue al traste no fue tanto su mando, sino el propio concepto de la consola. 

Nintendo 64

El mando de la Nintendo64 fue una maravilla de la ingeniería, se podía agarrar de tres modos diferentes gracias a sus tres cuernos, en el lado izquierdo teníamos la cruceta de control, y el botón lateral L, en el centro un stick o palanca de control y debajo un gatillo ideal para juegos de disparos, y a la derecha dos botones de acción (A y B) cuatro botones especiales C (que también se usaban como botones de acción) y el lateral R. 

El stick de control no lo inventó Nintendo, pero sí lo popularizó, todos los intentos anteriores de implantarlo fueron un fracaso, pero en N64 demostró ser el mejor para el manejo de los juegos 3D, a partir de este momento no se concibe un mando sin este elemento, el juego que sin duda convenció de las posibilidades del mando fue Super Mario 64, parecía que se hubiese diseñado el mando para este juego de lo bien que funcionaba. 

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El uso del stick para jugar supuso toda una revolución, similar a la de hoy con la detección de movimiento, muchos jugadores se quejaban de que no podían acostumbrarse, pero poco a poco se hizo evidente su utilidad.  El gran defecto de este mando era la fragilidad de este stick, con el uso es muy común que acabe "bailando" sin estar sujeto  donde debería, era el primer stick que hacía Nintendo y por desgracia no salió del todo bien. 

Además el mando tenía un conector en la parte posterior para las memory cards, el rumble pack, que permitía que vibrase el mando (lo que también popularizó Nintendo), y el transfer pack para transferir datos en juegos como Pokemon.  Las demás empresas fueron incorporando estos avances a sus mandos, Sony lanzó un mando con dos sticks analógicos, y posteriormente con vibración; además el mando de N64, aunque el original mantenía el gris corporativo, también se vendía en diversos y llmativos colores. 

>>>> Cambios en las manos: Mano izquierda más vertical, con el índice en un gatillo y el pulgar sobre la palanca, la mano derecha con el índice sobre el R y dedo pulgar en botones. Quisiera agradecer a JM su ayuda con las imágenes, a los usuarios de DsWii por diseñar los logos de Videogame Culture y recordaros que la segunda parte de este artículo llegará muy pronto a DsWii, estad atentos.

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