Videogame Culture: La evolución de los mandos de control (Parte 1)

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Reportaje sobre cómo ha ido evolucionando la posición de nuestras manos con los videojuegos a lo largo de la historia

13/10/2008 20:30
El mando de control es una de las partes más importantes de una consola, si éste no está bien diseñado, poco importa que un juego o una consola sea de enorme calidad, la experiencia será desastrosa.

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Para llegar hasta el día de hoy hemos hecho un largo camino, expondremos los mandos que han supuesto un avance en la jugabilidad y omitiremos los que sean similares o carezcan de interés. 

Por Internet podéis encontrar varios artículos de este estilo, pero desde DsWii nos hemos propuesto recoger lo mejor, mezclarlo con lo nuestro, y con ello ofreceros el mejor artículo sobre la evolución de los mandos de control, vosotros decidiréis si lo hemos conseguido, tan sólo pincha en "leer más": 

Odyssey

La primera consola comercial de la historia, Odyssey de Magnavox, incorporaba un par de mandos de control en los que lo principal era una pequeña rueda (como las de las radios para sintonizar emisora) con la que, girando a izquierda o derecha manejábamos los juegos de la época, como sabéis muy básicos como table tenis (Pong) etc. 

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Para jugar a éstos juegos no hacía falta mucho más, pero pronto nos encontramos con grandes avances, diversas consolas imitaron este control, como Atari Pong, ColecoVision, Intellivision, color Tv Game y toda esa gran cantidad de consolas de los 80) aunque en muchos casos incluyendo botones de acción para juegos más complejos. 

Joystick en PC y Atari 2600

Una palanca de control que se maneja cerrando el puño, con un número diverso de botones fue el control que triunfó en los PCs, ya que imitaba perfectamente las sensaciones de los salones recreativos. 

Atari, hizo algo parecido para su consola, aunque la palanca era muy pequeña, y nos obligaba a utilizar la otra mano para sujetarla, tan sólo le incluyeron un botón, lo que limitó en gran medida las posibilidades de sus juegos, aunque para la mayoría bastaba.  

 

Game&Watch y NES

Los juegos se controlaban con botones y ruedas, lo que era muy poco intuitivo para el usuario, y alejaba de los videojuegos a los más reticentes, fue entonces cuando Gunpei Yokoi introdujo las "crucetas de control" en las populares máquinas "Game&Watch".  De este modo, las cuatro direcciones básicas quedaban agrupadas de un modo muy lógico, y permitía un acceso rápido y ágil a los movimientos del juego, haciendo posible aumentar la velocidad y dificultad de los videojuegos. 

Nintendo es sin duda la empresa que más innovaciones ha incluido en este campo, y cuando crearon la primera consola de cartuchos intercambiables, la NES, no dudaron en introducirle la cruceta, junto a dos botones de selección y pausa; y los propios de acción en el juego (botones A y B)

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La carcasa del nuevo mando tenía un defecto, no se hizo ningún estudio de ergonomía, y el diseño era totalmente cuadrado, lo que hacía que después de varias horas de juego las manos llegasen a doler levemente, pero aún así este mando sigue siendo recordado por los aficionados por los geniales ratos que pasaron con la NES. 

Posteriormente se lanzaron versiones más ergonómicas y redondeadas de este mando, pero el cuadradote siempre será recordado como el mando de NES, el color elegido para el mando fue el gris, un color que Nintendo mantendría posteriormente.  >>>Cambios en las manos: Con esto pasamos de jugar con el puño a jugar sujetando el mando con las dos manos y pulsando con los pulgares.

Master System

Sega concibió un mando con una cruceta cuadrada, de este modo era más fácil hacer las diagonales, además diseñaron unos botones más agradables al tacto, y lo hicieron de color negro, una constante en Sega a excepción de su última consola. 

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Mantenía el error de hacerlo cuadrado, pero sobre todo cometieron un error incomprensible, no incluyeron botón de select y pausa, por lo que para pausar el juego había que pulsar en la consola, lo que era muy molesto, sobre todo en juegos en los que había que entrar constantemente en el inventario.

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