Análisis Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

(3DS)

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Los demonios invaden Tokio

'Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked' llega a la eShop de 3DS en busca de una segunda oportunidad. Oportunidad que le hemos dado y te contamos nuestras impresiones

Plataforma analizada: Nintendo 3DS
07/11/2013 17:45
Hace poco se estrenaba en la eShop de Nintendo 3DS el RPG de Atlus y Ghostlight que ya pudimos ver en formato físico el pasado mes de marzo por Europa, 'Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked'. Se trata de una adaptación del juego de Nintendo DS a su sucesora, y sí, fijaos que he dicho adaptación y no remake.
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Mientras que el juego sigue siendo muy atractivo para los amantes del RPG clásico, la adaptación a la nueva portátil deja mucho que desear. Pero, vayamos por partes, como decía Jack, comentemos los puntos fuertes y débiles de este proyecto.

Una ciudad de Tokio desolada y abandonada

En 'Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked' nuestra misión es simple, a la par que complicada, seguir con vida al finalizar siete días. La famosa ciudad japonesa se ve, de pronto, invadida por una inmensa cantidad de monstruos (demonios) que atormentan las calles y un gobierno que se ve totalmente sobrepasado.

Los ciudadanos corren grabe peligro, el encuentro con una de estas criaturas acaba prácticamente siempre en tragedia, y resulta que la ciudad ha sido invadida por cientos y miles de demonios. Tokio se encuentra sitiada y no es fácil escapar de ella, pero nuestro objetivo es hacerlo y, por supuesto, continuar con vida el máximo tiempo posible.

Algo que sí hace muy bien el juego es poner el peso de la historia en las manos del propio usuario. Aunque es una historia puramente narrativa, en donde las conversaciones planas entre los usuarios son constantes, quizás sea un poco densa y aburrida para la mayor parte de usuarios, pero destaca por la gran cantidad de decisiones que debemos tomar en cada minuto.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

El juego se divide en diferentes zonas, como Tokio, Akihabara, Shinagawa o Shiba Park. Un panel con esta lista de lugares se encuentra en el menú inferior, y cuando en alguno de los lugares sucede algo, una exclamación aparece al lado de su nombre en la lista. Esta exclamación puede avisa de un evento, una conversación entre los personajes del grupo o con un tercero y, por supuesto, un ataque de los demonios que tendremos que resolver.

Las conversaciones entre personajes no tendrán ningún tipo de animación, simplemente con una estética anime, ambos personajes se turnan en pantalla para hablar en forma de texto y voz, aunque solo doblada al idioma de Shakespeare. También podremos recibir y contestar mensajes de correo, que nos advierten de algunas situaciones y son parte esencial de la historia. Como veis, nada de alardes técnicos para contar la historia, de lo más simple y plano.

Eso sí, como decíamos, las decisiones son constantes. Ya sea en conversaciones habituales en escenarios o conversaciones antes de una pelea, el jugador tendrá que tomar decisiones que afectan no solo a su devenir, también al devenir del resto de personajes secundarios. El que uno muera o sobreviva es, en muchos casos, fruto de nuestras decisiones. Sin ir más lejos, habrá diversos finales disponibles para el juego.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

Por suerte, y pese a la densidad del juego, Atlus quiso facilitar la entrada de nuevos seguidores con dos modos de juego previos al inicio de la aventura. Si consideras que podría resultar demasiado complicado, y no estás habituado a este tipo de juegos, podrás comenzar la aventura en modo fácil, con el que acumular más experiencia y riquezas en tus encuentros. El modo normal es, como parece lógico, algo más complicado.

Un sistema de juego muy clásico

El juego nos pone directamente en la acción. Como hemos dicho, no se trata de una aventura, sino de una historia "conversacional", seguida totalmente por texto. Los personajes hablan en un escenario, volvemos al menú, los personajes hablan y luchan en otro escenario, volvemos al menú... Todo el tiempo con esta dinámica que, aunque la historia sea muy buena, quizás para el jugador menos tradicional y no acostumbrado a este tipo de juegos, puede llegar a aburrir y a resultar monótono. Lo bueno es que esto nos permite conocer, quizás, un poco más la personalidad de cada uno de los protagonistas.

El sistema de juego es igual de serio y tradicional. En las diferentes zonas que vemos desde el menú, los monstruos podrán invadirlas y amenazar a personajes o a nuestros héroes. En este momento podemos iniciar la batalla, que pueden ser producidas por situaciones de la propia historia, o pueden ser batallas alternativas que nos permiten entrenar y ganar dinero. Luego explicaremos para qué se usa dicho dinero.

Al entrar en una batalla, lo primero que vemos es una conversación entre los personajes previa a la batalla, y el escenario con vista isométrica. Los escenarios, ya sean cementerios, plazas o calles de la ciudad, se dividen en una cuadrícula, muy similar a un tablero de ajedrez, como en series quizás más conocidas como 'Fire Emblem'. La cuadrícula será la base de los combates en 'Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked'.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

Previo al inicio de la batalla, el jugador podrá configurar los equipos compuestos por personajes y demonios, en concreto un personaje y dos demonios. Una buena configuración previa será esencial para ganara la batalla, fijarte en las debilidades del personaje en cuestión, así como de los demonios, e intentar realizar un equipo bien configurado y equilibrado. Los usuarios podrán ver las criaturas que se sitúan en el escenario antes de comenzar, si bien es cierto que algunos demonios llegarán al escenario una vez empezado, complicándonos las cosas.

También antes de empezar, desde una localización predefinida, el jugador podrá elegir desde qué posiciones partirán sus protagonistas. Además, podrá intentar conseguir alguna recompensa, como una habilidad para alguno de sus personajes, si consigue que un determinado protagonista elimine un demonio preestablecido antes del combate. Una vez realizadas estas acciones, comienza la acción.

Cada personaje podrá moverse un número determinado de cuadriculas, al igual que los demonios. Nos veremos limitados por objetos en los escenarios, por ejemplo una valla que tendremos que bordear para conseguir llegar a nuestro objetivo. Otros personajes, dependiendo de las habilidades, podrán transportarse y su movimiento es mucho más directo. Pero, en definitiva, el movimiento se mide por cuadriculas, y unos podrán moverse más y otros menos. Para atacar, a no ser que tengamos alguna habilidad que nos permita atacar a distancia, normalmente tendremos que situarnos al lado de la criatura en cuestión. Lo mismo para curar a ciudadanos o al resto del equipo.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

Una vez situados al borde de un enemigo, podremos atacarle. En este momento entraremos en un combate, en donde generalmente encontraremos un grupos de dos o tres enemigos. La batalla es por turnos, quien inicia el combate suele llevar la voz cantante y atacar primero, alternándose posteriormente los turnos de las criaturas. En algunas ocasiones, si tocamos sus puntos débiles, los personajes podrán realizar turnos extra con el que asestar más daño al rival, aunque cuidado, ellos también podrán tener turnos extra.

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Lo mejor

Muy estratégico y entretenido

La compra y fusión de monstruos

Lo peor

La forma de contar la historia, algo sosa, solo para fans

Nulo trabajo en la adaptación a Nintendo 3DS

Técnicamente es un juego que no se corresponde a esta generación

¿Cómo analizamos?