Análisis Resident Evil: Operation Raccoon City

(Ps3, 360)

Página 2

Plataforma analizada: PS3
26/04/2012 01:35

A falta de pan, buenas son tortas

La historia, por tanto, ya la sabéis, y para los que no, ha quedado perfectamente resumida en las líneas anteriores. Ahora lo que toca es comenzar a jugar, y para ello hay que elegir personaje, porque se nos dan hasta seis opciones, cada una con unas características y habilidades propias (tanto pasivas como activas) que influirán sin duda en el devenir de nuestra partida. Están Vector, maestro del sigilo, Beltway y su potencia de fuego, Spectre haciendo honor a su nombre, la médico Bertha, la científica Four Eyes y la jefa Lupo.

Resident Evil: Operation Raccoon City


Lo cierto es que esta variedad es uno de los puntos fuertes del juego, sobre todo cuando se trata de utilizar las habilidades propias de cada uno de ellos, bastante diferenciadas y útiles para según qué cosa. Así, Spectro contará por ejemplo con la posibilidad de hacer escaneos del mapa en busca de enemigos, o de activar detectores de proximidad. Vector, por su parte, cuenta con la capacidad de camuflaje para pasar desapercibido ante los enemigos. Bertha puede curar las infecciones que convertirían a los personajes en zombis y aumentar sus características temporalmente a base de adrenalina. Mientras, Four Eyes puede aliarse con una bestia mediante el programa B.O.W., o usar feromonas para atraer enemigos a modo de señuelo (muy útil para los modos cooperativos). Beltway, como os podréis imaginar, es un experto en demoliciones, detonaciones y bombas, un personaje bastante clásico, la verdad. Y finalmente, Lupo es una soldado de asalto que puede, entre otras cosas, convertirse temporalmente en un súper soldado. Aparte de todas estas habilidades individuales que os he contado como ejemplo, hay otras muchas más, pero esas ya os tocará descubrirlas por vuestra cuenta.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Con cada personaje debemos elegir arma primaria y arma secundaria (el cuchillo y los golpes cuerpo a cuerpo van incluidos), además de una de las tres habilidades activas de cada personaje, si es que las tenemos desbloqueadas. Y es que resulta que se pueden desbloquear las armas y hasta dos habilidades pasivas y tres activas por personaje mediante puntos de experiencia (y comprándolas después), pudiéndolas subir hasta tres niveles más adelante.

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6.5

Lo mejor

La variedad

Revive elementos míticos de la saga

El multijugador cooperativo

Lo peor

La IA es muy mala

El doblaje deja mucho que desear

La corta duración del modo Historia

Gráficos muy mejorables

¿Cómo analizamos?