Los beneficios de ser gamer

Reportaje

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01/09/2016 15:20
Artículos

Estos conejos descerebrados parecen tener algunas virtudes secretas

2. Los videojuegos y la dislexia

A lo largo de los años, seguramente no han sido pocas las veces que hemos escuchado de la boca de nuestros padres que dejemos el mando de la consola y cojamos un libro. Pues quizás los padres que tengan hijos con dislexia en unos años tengan que decir lo contrario y además, de forma obligada porque ha sido una imposición del médico. La dislexia afecta a entre un 5% y un 10% de los niños. Generalmente se define como un trastorno del aprendizaje de la lectoescritura aunque realmente también incluye otros síntomas diferentes. Por ejemplo, hace que el niño no solamente tenga problemas de lectura, escritura o compresión, también confusión entre izquierda y derecha, pérdida de memoria a corto plazo u otras manifestaciones. 

Un equipo científico de la Universidad de Padua (Italia), ha demostrado que 12 horas de juego a 'Rayman Raving Rabbids' repartidas en nueve sesiones diarias de 80 minutos mejoran significativamente la habilidad lectora de los niños con dislexia. Los investigadores mantienen que este sistema podría ser más efectivo que un año de tratamiento tradicional. Además, el artículo muestra evidencias de las mejoras en la atención de los niños.

Los videojuegos de acción mejoran muchos aspectos de la atención visual. Los niños disléxicos aprenden a orientar y centrar su atención para extraer la información relevante de una palabra escrita con mayor rapidez. - Andrea Facoetti, director de la investigación

Por tanto, es posible que estemos ante un futuro tratamiento menos "aburrido" y más eficaz para los chicos con este déficit.

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3. Los videojuegos y la atención

Aunque el equipo de Facoetti se enfocó en la influencia de los videojuegos sobre la capacidad lectora, también demostraron que mejoraba la atención. Pero si hay algún experto en la relación entre los videojuegos y la atención, ésa es la investigadora francesa Daphne Bavelier. Esta parisina es especialista en neurociencia cognitiva y dirige su propio laboratorio en la Universidad de Rochester (Nueva York). 

Aunque es cierto que unos son más complejos que otros, prácticamente la gran mayoría de los juegos de acción ya tienen instaurado el HUD. Imaginad una partida de 'DotA 2' o 'League of Legends' donde el jugador está pensando en la estrategia, pendiente de la barra de vida/maná, los recursos que tiene, como mejorar su personaje, el chat, los auriculares... Es lícito pensar que estas personas desarrollan un sentido de la atención diferente al resto. Bavelier ha usado técnicas de atención y distracción para comprobar qué partes del cerebro y en qué medida están involucradas. Explicado de una forma más de andar por casa, el cerebro de un no jugador responde a una distracción y se asegura de que todo está bien, el cerebro de un jugador, tiene como un filtro previo que decide si es necesario que ese evento requiera la atención del cerebro o no.

Imagen asociada al video 26944

Además, los jugadores mejoran la vision espacial selectiva según la investigadora francesa. Bavelier expone la importancia de esta característica en operaciones tan cotidianas como conducir un coche, donde la aparición de distracciones es algo muy común. En el mismo artículo se muestra cómo los jugadores de videojuegos de acción aumentan su habilidad para seguir varios objetos en el tiempo a pesar de la presencia de agentes distractores. Lo mejor de todo esto, es que esos beneficios no se pierden y aquellos mayores que han jugado a videojuegos mantienen esa atención visual a lo largo de los años. 

El siguiente vídeo es muy interesante. Daphne Bavelier responde a las preguntas de Eduard Punset y en parte resume los trabajos que os hemos descrito. Además, si os apetece, podéis ver otro vídeo con la investigadora en acción en el que discute ampliamente los beneficios de los videojuegos con ejemplos de algunos experimentos que ha usado (de los cuales podéis participar).

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