Reportaje
Están ahí para ayudarnos, pero algunos de ellos nos han causado más dolores de cabeza que el propio videojuego en sí; son los peores tutoriales de los videojuegos
El título de CD Projekt ha sido sin ningún tipo de duda de lo mejor que nos ha ofrecido el universo videojuego en la pasada generación. Un título adulto, con un apartado técnico increíble, una jugabilidad exquisita y una historia y personajes que se mantienen en la memoria incluso con el paso de varios meses. Pero tan magna obra maestra de la industria tiene un peaje para ser disfrutada, un paso previo que todo los jugadores deben superar y sufrir para iniciar la aventura. Hablamos, cómo no, del tutorial del juego, un auténtico infierno tanto en concepción como en dificultad.
Y es que este tutorial nos lleva a luchar contra una gran cantidad de enemigos sin descanso, a la vez que se nos explicaban los conceptos del mismo a gran velocidad. Si el combate ya es complicado, imaginemos siendo novatos (¿por algo elegimos jugar el tutorial, no?) y hacerlo mientras leemos y aprendemos. No es una experiencia nada agradable, la verdad. No incluimos este tutorial en la lista por ser malo en el sentido estricto de la palabra, pero sí por su dificultad bastante elevada, que sin duda quitó las ganas de jugar a más de un jugador poco ducho en esto de los combates y el rol.
Y este es otro ejemplo, como con 'The Witcher 2', que demuestra que un grandísimo juego no significa necesariamente un buen tutorial. 'Jet Set Radio' es un inolvidable de Dreamcast, que la propia Smilebit se encargó de llevar a Xbox con la coletilla 'Future' y mucho más tarde a la pasada generación en formato descargable. Un juego apasionante de plataformas y acción en patines, con las guerras de bandas y los grafitis como tema central. Pero también tenía un tutorial aburridísimo y complicadísimo que no podríamos evitar para iniciar la aventura.
Durante los primeros compases de esta aventura, el juego nos obligaba a realizar ciertos desafíos y pruebas a lo largo de un extenso tutorial, algunos de ellos realmente complicados y con mensajes contradictorios para guiar al jugador. Incluso algunos carteles, de los que nos explicaban las bases del juego y la realización de los movimientos, estaban llenos de errores y confundían el jugador. El caso es que al final nos pasábamos horas en dicho tutorial, tratando de superar retos exagerados que poco tenían que ver con el juego final. Por suerte, el premio por superarlo era disfrutar de una auténtica joya.
No hay nada más desesperante en un videojuego que empezar la aventura y encontrarnos totalmente perdidos, sin sabes qué hacer ni cómo actuar. Para eso están, en teoría, los tutoriales: para guiarnos por los controles y darnos una idea clara del concepto a la vez que nos introducen en el título. Pero no siempre es así, y a veces los tutoriales nos complican más que nos ayudan, dándonos o bien información imprecisa o equivocada, o incluso dejándose por el camino detalles de suma importancia. Los tutoriales de la saga 'Tropico' sirven de ejemplo.
Esta saga mítica de la estrategia y la gestión en tiempo real tiene muchas virtudes, pero la de saber guiarnos no se encuentra entre ellas. En cada entrega sucede lo mismo: nos dan información como si debiéramos conocerla de antemano y como si debieramos conocer las peculiaridades del juego. Vengamos de otros géneros o incluso del mismo, 'Tropico' es una saga que requiere explicar sus conceptos propios, y eso nunca sucede en sus tutoriales. Tampoco se especifican las mejoras y cambios de una entrega a otra, por la que en muchas ocasiones incluso los seguidores acérrimos han tenido que recurrir la tutoriales y foros de internet para manejarse en sus nuevos periplos como dictadores de una isla tropical.
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