Impresiones
El apartado gráfico de este juego es realmente brillante y colorido, aprovechándose el efecto 3D de manera no solo visual al impresionarnos con la altura que puede coger el avión, si no también de manera jugable, ya que alcanzamos un mayor nivel de precisión al conocer bien la distacia del avión o jetpack a los aros. Para mover el avión en la dirección que queramos basta con inclinar el stick analógico (con opción directa o inversa). Sencillo. útil y facil de manejar.
El juego aún está en una fase de desarrollo muy temprana, pero creemos firmemente que se puede convertir en un nuevo juego de masas, tanto para hardcore como casual gamers, como ya lo fueron Nintendogs o New Super Mario Bros.
La demostración del poder en Nintendo 3DS de Kojima Productions nos dejó sin habla. Mucho se ha hablado sobre si finalmente se transformará en un remake de Snake Eater o un nuevo juego, pero de lo que es seguro es que, gráficamente se puede convertir en lo mejor de la consola temporalmente.
Antes de nada, decir que esta demo más que ser un ejemplo de juego, fue un ejemplo gráfico del efecto 3D. En el video reside la esencia de 3DS: su efecto. Desde las letras con los créditos del juego hasta las mariposas o las abejas, el 3D brilla con luz propia.
Poco más se muestra del propio juego. A un soldado se le cae un paquete de tabaco por un agujero y mientras el acerca la mano para cogerlo, esta parece que sale de la pantalla. Las abejas se acercan a la pantalla y vuelan hacia Snake alejándose poco a poco, un efecto muy bien logrado.
Gráficamente es sublime para ser una videoconsola portátil, superando ampliamente muchos de los juegos de Nintendo Wii. El nivel se hace notar más cuando desactivamos el 3D y vuelve el 2D a nuestra vida. Buenos movimientos, buenas texturas... buenas vibraciones trae Snake a Nintendo 3DS
Un increíble catálogo se aproxima al nacimiento de 3DS como los reyes al Portal de Belen. Nintendo lo ha dicho mejor que nadie... Ver es creer.
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