Análisis Grand Theft Auto V

(Ps3, 360)

El broche de oro de la generación

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Plataforma analizada: PS3
23/09/2013 16:00
Franklin mirará de reojo las consecuencias de los actos que vayan provocando, consciente de el cambio hacia mejor que quiere dar en su vida, pero a sabiendas de las fuertes emociones que generan en él sus compañeros una vez están metidos en el meollo. Michael se agarrará más de una vez a un clavo ardiendo con tal de recuperar a su familia y no menos aún la carrera de ladrón que tanta fama le ha dado, además de proteger a Franklin como el hijo que siempre quiso. Trevor... ¿Qué comentar de él? Su simple ansia por destruir, robar y volver a los viejos tiempos con su amigo Michael hará que sus "improvisaciones" nos metan en más de un lío.
Grand Theft Auto V

Y es que es precisamente eso, la capacidad de improvisación que genera el juego con cada uno de los tres personajes, de que tan solo un segundo baste para que se puedan torcer las cosas dando un giro de 180º al conjunto.  Sus historias personales, contadas también no solo con las misiones principales sino a su vez en las secundarias;  aderezadas con las más que bien logradas cinemáticas realizadas con el propio motor del juego y que reproducen esa sensación de serie de televisión grabada con cámara al hombro, provocan en el usuario el que no queramos separarnos del mando para seguir una misión, y otra, y otra hasta saber qué pasa con ellos; y ojo, que solo hablamos a nivel narrativo.

La dura vida del atracador

Se acabaron las misiones repetitivas, sí, esas en las que íbamos de un lado a otro del mapa haciendo de recadero sin más concisión que llegar al punto indicado y liarnos a tiros para recoger la mercancía. En Rockstar saben que hay que adaptarse a los tiempos, innovar y ofrecer cosas diferentes al público para que éste no caiga en la monotonía. Con esta idea por bandera el estudio ha planteado un concepto totalmente nuevo de misiones para 'Grand Theft Auto V', donde a pesar de encontrarnos misiones que beban de las ya clásicas vistas en otros títulos de la franquicia, el concepto en general del producto aboga por un todo que radica en la preparación de cada golpe o robo que vayamos a utilizar así como el correcto estado de forma de nuestros protagonistas.

Y es que una de las grandes novedades del título serán los llamados golpes, atracos a gran escala y que pueden ir desde asaltar una joyería pasando por rescatar a alguien. El estudio no solo ha ganado de cara a la jugabilidad con estas misiones sino también en espectacularidad. Películas como 'Heat' por mencionar un ejemplo, o series del tipo 'The Wire' y 'Breaking Bad' han sido una clara influencia. Antes de cada golpe se nos explicará qué necesitamos para poder llevarlo a cabo con éxito. Esto irá desde saber quienes nos acompañarán como hackers, pistoleros, etcétera (además de que ellos también reclamarán su parte del botín en función de su especialidad), elementos imprescindibles  para dar el golpe así como la manera en la que éste se llevará a cabo ¿Entraremos por la fuerza o seremos más cautelosos sin llamar la atención?

Grand Theft Auto V

Antes del asalto conviene prepararse bien

Esto genera un conjunto de misiones antes de la prueba final que son muy variadas y que nos llevarán a entrar en bases secretas, utilizar el sigilo o simplemente hacernos con artilugios que a buen seguro al gobierno no le gustaría que salieran a la luz. Una vez tenemos todo para realizar el golpe llega el momento de ponernos manos a la obra. La manera en la que se presentan estos encargos durante su última fase es sencillamente espectacular, permitiendo cambiar entre los tres personajes en plena misión para ver la acción desde su punto de vista y tratar de llevar a buen puerto el encargo.

Ni que decir tiene que realizar varias tareas de manera individual con los protagonistas nos vendrá como anillo al dedo. Nos explicamos, a Trevor se le da muy bien pilotar aviones, mientras que otro tipo de vehículos mejor será que nos replanteemos dejárselos a sus compañeros; Michael cuenta con una gran resistencia y un dominio de las armas que queda justificado por su pasado; mientras que Franklin es especialista en conducción. ¿Qué queremos decir con esto? Fácil. Cada uno de los protagonistas cuenta con estadísticas que van desde la fuerza, la resistencia, la habilidad con vehículos o armas... potenciar estas características con determinadas actividades bien sean carreras de coches, clases de aviación o "hobbies" tan simples como jugar a tenis y montar en bicicleta ayudarán a que nuestras estadísticas crezcan y por ende tengamos unos protagonistas más desarrollados de cara a futuras misiones.

Grand Theft Auto V

No podemos terminar este apartado sin mencionar las habilidades de cada uno de ellos, característica introducida por primera vez en la franquicia. Pulsando ambos joysticks, ya sea en la versión de PlayStation 3 o Xbox 360, activaremos  los "poderes" cuando hayamos rellenado la barra correspondiente. Michael podrá ralentizar el tiempo al más puro estilo Max Payne (mención especial para más de una misión personal de este personaje y que recuerda a la saga de Remedy); Trevor por su parte se convertirá en una auténtica bomba de relojería gracias a su modo Masacre, estado en el que recibirá menos daño por las balas enemigas y aumentando su munición. Por último Franklin y sus expertas dotes de conducción se verán beneficiadas gracias a la habilidad para conducir a cámara lenta pudiendo lograr adelantamientos y giros imposibles.

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Lo mejor

Sus protagonistas. Trevor, Michael y Franklin se comen la pantalla

La banda sonora, tanto de emisoras como la propia ideada por el estudio para las misiones

A nivel técnico es un portento en un hardware de 2005

Duración de la campaña por encima de las 60 horas. Si le sumamos el resto de actividades a realizar tenemos un juego que se alarga más de las 200 horas

Sistema de combate muy trabajado

Los golpes. Tanto su preparación como ejecución destilan epicidad

Infinitas posibilidades: Jugar a tenis, golf, triatlón, carreras de coches, explorar el fondo marino...

A nivel narrativo te atrapa sin concisiones

La recreación de Los Santos. Una ciudad viva

Las referencias a personajes de la franquicia

Lo peor

Pequeños defectos gráficos como dientes de sierra o ralentizaciones puntuales; pero que aún así no empañan su jugabilidad

Se echan de menos algunas misiones de conducción de anteriores capítulos de la saga

¿Cómo analizamos?