XboxGo Dominical: El oscuro negocio de la segunda mano

Reportaje

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15/05/2010 22:00

Un incentivo para reducir la piratería y frenar ese mercado de segunda mano. Si se quiere jugar online juego nuevo o a pasar por caja. John Riccitello, CEO de Electronic Arts declaró recientemente que este pago les servirá para controlar más el número de usuarios que acceden a los contenidos online gratuítos que ofrezca la compañía y así reducir los usuarios que puedan acceder a ellos sin pasar por la caja de EA. Tampoco este modelo es nuevo, Bioware ya lo puso en práctica con la Red Cerberus, que necesitaba activarse con un código que podía comprarse por 1200 MS Points, o la misma EA con el Pase VIP de Battlefield: Bad Company 2. Por su parte, el cofundador de Blitz, Andrew Oliver piensa que la segunda mano es peor que la piratería, una desarrolladora sólo recibe 1/4 del dinero que genera un juego cuando sólo hay un comprador que lo adquiere nuevo y tres que lo obtienen de segunda mano. "Las editoras tienen que buscar soluciones, es mucho dinero.

Una solución pasaría por la distribución digital". Así que se da la paradoja de tener a las grandes cadenas de venta amasando dinero (no así sus malpagados empleados, ojo) tratando de no desaparecer mientras que con su mercado de segunda mano están empujando a las compañías a pensar cada vez más seriamente en el formato digital para sus títulos. Con sus codiciosas paladas están cavando su propia tumba, aunque os aseguro que seré el primero en llorar la pérdida del formato físico y la desaparición de las tiendas de barrio, de los dependientes que sólo saben recomendar Assassin's Creed, Pros y Modern Warfare, de las pilas de juegos usados y los dedos rápidos pasando cajas en busca del último chollo. Cada día hay más cadenas que se suman a la segunda mano. Las Fnac o MediaMarkt se suman a la inmensa cantidad de tiendas online. Incluso GAME ofrece este mercado a través de internet, como podéis ver en portada. La cuerda sigue tensándose y no dejo de preguntarme... ¿hasta cuándo?

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