Los expediente X de los videojuegos: Los mayores disparates en el diseño de consolas (Parte I)

Reportaje

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12/01/2010 23:08
Virtual Boy: Tecnología sin uso práctico

Apuesto a que muchos en Nintendo aún se asombran cuando analizan este aparato, en el año 1995 Nintendo se bañaba en el éxito conseguido con Game Boy y Super Nintendo, y querían lanzar un nuevo bombazo, una máquina que utilizase una nueva tecnología que dejase con la boca abierta a propios y extraños.

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El resultado fue una de los mayores disparates del diseño en la historia de los videojuegos, el aparato consistía en unas pantallas estilo gafas que creaban la ilusión de tres dimensiones con dos pantallas LCD, que proyectaban dos imágenes a 50 cuadros por segundo, lo cual sobre el papel suena muy bien, pero sus errores lo mataron:

Lo vendían como un sistema portátil, y era prácticamente imposible moverse mientras se juega, tiendo en cuenta que tienes los ojos completamente tapados por el visor y que necesitas utilizar el trípode del aparato sobre una mesa para poder usarlo.

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En la propia caja del juego se advertía de que su uso prolongado podía producir fatiga lo que alimentó la leyenda de que era perjudicial para la salud; además la pantalla era monocromática en rojo, lo que empeoraba sustancialmente la experiencia de juego por muy 3D que fuese, encima, la postura fija que había que adoptar para jugar podía terminar en un dolor de espalda.

Por si fuera poco, muy pocas desarrolladoras decidieron trabajar en Virtual Boy, la perspectiva de una tecnología que no se sabía la aceptación que podría tener les hizo mirar a otro lado, en total, sumando el mercado americano y el europeo aparecieron sólo 22 juegos, para colmo de males era muy complicado promocionar los juegos a través de revistas, ya que en las capturas no se apreciaba el efecto óptico que podía verse en Virtual Boy, por lo que muchos consumidores pasaban por alto esta virtud.

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¿El resultado?, el mayor fracaso comercial en la historia de Nintendo, una previsión de ventas de tres millones que resultó en 100 mil, en el mercado europeo ni lo intentaron; Nintendo pretendía acercar al consumidor una tecnología que curiosamente hoy en día se está poniendo de moda, sin embargo, como quedó demostrado, la ejecución de la idea y en aquel tiempo fue un gran disparate.

Y hasta aquí llega la primera entrega de este Expediente X, no te pierdas la conclusión en la próxima entrega, hoy le hemos dado mucha caña a Sega yAtari, también a Nintendo, ¡pero no os preocupéis que todas tendrán lo suyo!, y pasaremos también a dar caña a las consolas más actuales, ¡no te pierdas el próximo Expediente X de los Videojuegos!

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