Los expediente X de los videojuegos: Los mayores disparates en el diseño de consolas (Parte I)

Reportaje

Página 3

12/01/2010 23:08

NES: Inserte cartucho, otra vez, otra vez, otra vez....

Todo el mundo adora la NES, pero no podemos obviar que todos los recuerdos que tenemos moviendo los cartuchos mientras estaban insertados para que la consola los leyese fue un grave error de arquitectura por parte de Nintendo, por mucho cariño que le tengamos a este sistema.

La historia es ya conocida por muchos, en 1983, y tras el éxito de Famicom en Japón, Nintendo iba a por el mercado occidental, pero observando el fracaso de Atari, Nintendo decidió darle un nuevo look a su consola para que se pareciese a un ordenador.

Uno de los cambios más drásticos fue la manera en que se insertaban los cartuchos, aumentaron el tamaño de éstos y había que insertarlos por el frontal de la consola para después empujarlos hacia abajo, al hacer esto la consola presiona el cartucho para que entre en contacto con los conectores y al encender arranque el juego, suena genial, y todos en la época alucinamos con ello, pero a la larga trajo serios problemas.

c28417e0ab82453eb851b2ebd3a3d47c.jpg

El tamaño del cartucho, junto a la pequeña complejidad a la hora de conectar cartucho y consola, hizo que con el paso del tiempo al insertar el cartucho la pantalla quedase en blanco porque no hacía contacto, entonces había que extraerlo, había quien le soplaba en los conectores, y después al insertar de nuevo el cartucho si teníamos suerte el juego hacía contacto y arrancaba.

famicom_top.jpg

La primera Famicom no utilizaba este sistema, y el rediseño de NES tampoco lo utilizó, de nuevo se volvía a la inserción superior del cartucho, simple pero efectiva, lo que dio lugar a otro problemilla en occidente, los cartuchos sobresalían enormemente de la nueva NES, pues habían sido pensados para insertarlos horizontalmente, y en vertical, al menos podíamos decir, ¡este juego se sale!, y tanto....

y1pghkKy7mmMNQ5sfStBjMWskRdSnY4FR7zg53cfq83m7kgl4vWcoHdn6XtCbgue2H2gj-X9CYvpDfutVhCQ46MQA

Curiosamente este error de Nintendo es recordado con gran cariño por los jugadores, e incluso ha alimentado la leyenda de NES, una de las consolas clásicas preferidas por muchos, pese a que todos hemos sufrido lo que muestra esta animación alguna vez, exagerando un poco.

Atari Jaguar: Aprender del pasado, ¿para qué?

Los errores que comente una empresa de videojuegos le sirven para mejorar, y no repetir disparates pasados, bueno, salvo algunos casos, en 1993 Atari estaba al borde del precipicio y decidieron dar un paso al frente (en la dirección equivocada), cuando evolucionas una idea mala, como en este caso los botones-teléfono de la Atari 5200, lo que obtienes es otra mala idea, es pura lógica.

En un tiempo en el que estaban de moda los juegos estilo Street Fighter, que requieren de muchos botones de rápido acceso (véase el mando de la SNES) atari equipó su Jaguar con tres botones de acción, tan sólo tres, y debajo un enorme teclado con 12 botones a los que no podíamos acceder sin darle antes un vistazo al mando, ¿os imagináis intentar defendernos de una ataque aéreo en un juego de lucha mientras buscamos en el mando la tecla 7 de patada fuerte alta?, pues algo así ocurría en esta consola.

jaguar.jpg

Encima, estos botones ocupan la mayor parte del mando, dejándole a la cruceta y a los botones de acción que sí funcionan un espacio reducido, más tarde se lanzó un mando como era de esperar, pero para entonces la consola y la empresa ya estaban irremediablemente condenadas.

Anterior
12 3 4 5
Siguiente3 de 5 páginas