Gráficos...no tan bonitos como los pintan

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Prácticamente todos los juegos nos llegan adornados en mayor o menor medida

11/09/2010 22:00
Gráficos, la diferencia que existe entre las imágenes que distribuyen las compañías y que medios online y escritos publicamos respecto a lo que luego se muestra en nuestros televisores

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 Regreso después de un tiempo sin pasarme por aquí para hablaros de un asunto delicado, inquietante - como diría el gran Iker Jiménez - que algunos quizás no presten atención ni hayan caído, otros directamente lo han pasado por alto por considerarlo un mal necesario y, tal vez, algunos pocos como yo lo vean cada dos por tres y sientan cierta irritación, pues una parte de ellos (nosotros) se sientan estafados por tener frente a sus ojos algo que no esperaban y que casi siempre está por debajo de sus expectativas. Sí amigos, hablo de los gráficos, de la diferencia, muchas veces abismal, que existe entre las imágenes que distribuyen las compañías y que medios online y escritos publicamos respecto a lo que luego se muestra en nuestros televisores cuando los discos ruedan en nuestras consolas tras el considerable gasto.

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Ahora os preguntaréis... un momento, este tipo es un hipócrita, critica algo que él mismo fomenta al publicar esas imágenes. Y no os voy a quitar razón, los medios recibimos de las distribuidoras cientos de megas de fotos de sus juegos, muchas veces en unas calidades que servirían para imprimirlas en gran tamaño y empapelar nuestras casas, las subimos a nuestros servidores de imágenes y las ofrecemos al gran público. ¿Qué podemos hacer? Al fin y al cabo ese material sobre el juego es lo que hay y tampoco sabes hasta donde las compañías están adornando las imágenes con filtros y desenfoques. ¿Hace falta avisar al usuario en cada nueva imagen de que, posiblemente, la versión final no se vea tan estupenda? Quizás no, pero este artículo me servirá para resarcirme y poner sobre aviso a la gente sobre estas prácticas tan extendidas y, me temo, cada vez más pronunciadas. Me serviré de un ejemplo reciente donde esta diferencia ha sido demasiado exagerada como para pasarla por alto. Mafia II. Yo, como buen amante de los gráficos que soy - algunos lo llaman graphic whore, aunque no es lo único en lo que me fijo ni mucho menos - me quedé asombrado cuando los primeros trailers de la secuela del gran Mafia nos mostraron unos personajes con un nivel de detalle espectacular, sobre todo respecto al sistema de animación facial, muy superior al visto hasta ahora... "¡Guau! - pensé - ¡personajes casi reales!".

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Los siguientes vídeos seguían mostrándome espectaculares cinemáticas y mi atención por el juego ya era total. Una persecución en un coche, un derrape que levanta un perfecto polvo volumétrico...¿eso es ingame? ¡Lo parece! Esto va a ser la bomba, el próximo techo gráfico. Baberos aparte, llegó el día D, regresé del trabajo y corrí a descargar la demo para catar por fin tan ansiado juego. La primera cinemática...la primera decepción. ¿Dónde está esa animación facial? ¿Qué pasa con los gráficos? No son malos pero... esto no es lo que me habían vendido.

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