¿Cómo se analiza un videojuego?

Reportaje

Página 2

13/10/2011 22:30
Música para tus oídos
Coleccion Metal Gear

Más de uno revivirá MGS sólo por escuchar su BSO.

¿Qué prefieres? ¿La música ambiental de Resident Evil o las preciosas composiciones de Little King’s Story? Poco a poco la industria se acerca a temas más propios del cine dejando a un lado aquellos recuerdos de infancia que todavía silbamos o tarareamos y que nos trasladan al reino Champiñón o Green Hill. ¿Es esto una evolución?

Un “defecto” que viene dado por el realismo que inunda el mundillo que mucha gente recibirá con los brazos abiertos y provocando que a otros muchos la sensación de inmersión no sea tan grande. Lo que importa es que al fin y al cabo sea un compañero de viaje sincronizado con lo que ocurre en pantalla.

Aunque por otro lado Zelda o Metal Gear no tendrían tanto enlace con los jugadores si no fuera por sus antológicos temas. La personalidad es un punto también destacado en este ámbito y puede incitar a jugar y revistar una determinada zona tan sólo por sentir lo que transmite un conjunto de notas.

¿Inglés? No, gracias.

Diciembre de 1998, Ocarina of Time llega simultáneamente a todo el mundo incluyendo España, algo impensable en esa década. Todo el mundo sabe, o debería saber lo que Miyamoto consiguió en su mayor momento de inspiración: valoraciones perfectas por doquier, la prensa internacional catalogaba a la aventura de Link como el mejor juego de la historia (calificativo que no se ha vuelto a repetir posteriormente), la gente compraba N64 sólo para jugar a Zelda...y además nos llegó sin traducir.

Esto hizo que sus notas en nuestro país rozasen el 10 pero no lo alcanzasen. ¿Es este hecho merecedor de restarle unas cuantas décimas?

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D

Hyrule habla castellano tras más de una década.

Del mismo modo que ocurre con el cine todo el ocio electrónico debería de llegarnos traducido; no resta calidad al producto pero sí que limita la experiencia a muchos jugadores. ¿Cómo debemos valorar este conflicto? ¿Hacer caso omiso de lo que ocurre con su distribución o calificar como tal el producto que tenemos entre manos?

Su valor sigue siendo el mismo por lo que no debería reflejarse en la nota final (al menos no en exceso)  pero sí se debe dejar claro si afecta en mayor o menor medida a un usuario no conocedor del idioma. El mencionado Okami no deja de ser una obra de culto por venir en perfecto inglés pero si que dificulta el disfrute de gran parte de usuarios.

Acompañando al texto, Alfonso Vallés marcó todo un hito en nuestro país dotando de una fortísima personalidad a Solid Snake en PSX. ¿Sería peor juego si su doblaje no albergase tal calidad? ¿Hace que la calidad de Halo 2 se vea ensombrecida por su doblaje latino para los españoles?

Puede empeorar la experiencia pero no reduce su calidad como podría ser en el cine… ¿o la antiquísima película de Disney Blancanieves dejó de ser obra maestra con su primer doblaje?

La base de los videojuegos se encuentra en su valor jugable pero la experiencia global es un todo en el que se incluye también su idioma y que al menos debería cumplir con su función mínima. Porque Final Fantasy VII es igualmente recordado a pesar sus vaga traducción, ¿verdad?

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