
Reportaje
Es bueno ver que opinan la prensa y los usuarios, pero es más importante que cada uno tenga su propia opinión creada por sus vivencias
Las declaraciones de Cliff Bleszinski sobre su reciente Gears of War 3 han dado que hablar largo y tendido a lo largo de foros, reuniones de amigos y todo tipo de coloquios. La tercera entrega de su franquicia estrella es mucho mejor que los anteriores según Cliff, por lo que no llega a comprender que obtenga una calificación más baja que, por ejemplo su segunda parte.
¿Merece este Gears 3 una calificación superior? ¿Supone lo mismo que lo que propuso el primer capítulo?
Lo único que podemos afirmar es que las notas son simples valoraciones numéricas para que el lector se haga una idea de lo que ofrece el juego, la experiencia final para un redactor concreto. No es un hecho absoluto, es una opinión vertida bajo una serie connotaciones que convierten al producto en una leyenda jugable o en la más insufrible de las tardes de domingo.
¿Es malo un producto con un 8 de nota final? En absoluto. Pero muchos de nosotros rodeados por el hype antes del lanzamiento y las altas expectativas que ponemos sobre un título clamamos al cielo si este no obtiene automáticamente un 9 de media.
Son muchos los factores que afectan a la recepción de un producto; desde su aspecto visual hasta la última de las melodías, pasando por la implementación del control.
Quizá la parte más atrayente y básica sean los gráficos por aquello de representar la primera toma de contacto para el jugador. En todo momento te encuentras influenciado por lo que aparece en pantalla sean modelos tridimensionales o un efímero efecto que aparece al cumplir una determinada labor.
Si destaca en este aspecto, por antonomasia el juego será excelente o al menos así valora gran parte del público. Totalmente erróneo. Y es que un título funcional gráficamente, que cumpla todos los estímulos necesarios y conecte con el jugador puede transmitir las mismas sensaciones que los denominados triples A.
Ahí está la misma evolución de la industria para demostrarlo y de ahí que haya gente que disfrute de la misma forma productos tan dispares como pueden ser Wii Sports y el propio Gears of War.
Su aspecto debe estar en perfecta armonía con el mundo que se quiere representar, por ello Okami deja todos sus esfuerzos en mostrar un aspecto artístico único o Uncharted en recrear de la forma más real posible todo su entorno.
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