Videogame culture: Pioneros de grandes sagas (Parte I)

Especial

Página 2

20/01/2010 22:02

Saga Mario Kart (Famicom Disk System)

Pionero: Famicom Grand Prix: F-1 Race

Año: 1987

Lo hemos visto en nuestro repaso a la saga Mario Kart, y nunca está de más recordarlo, el juego que inspiró la saga más loca de conducción, se trata de Famicom Grand Prix: F-1 Race, y su secuela, en la portada ya podíamos ver a Mario cerca de un coche de carreras.

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La primera parte fue lanzada en Japón para el Famicom Disk system en 1987, y era un juego de carreras de coches de Fórmula 1, (nada de Karts), y tenía ciertos toques de simulación, ya que cada vehículo sólo podía soportar una cantidad limitada de choques o desgaste de neumáticos, incluso se podía entrar en boxes para reponerlos, con la consecuente pérdida de tiempo.

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El juego tuvo su secuela:  Hot Rally, aunque no tenía nada que ver con el anterior, ya que la perspectiva se situaba detrás del coche (en el anterior teníamos una perspectiva aérea), y sobre todo, permitía jugar con unas gafas especiales que daban la sensación de jugar en 3D.

El título ha tenido varias referencias en títulos posteriores de Nintendo, como en Super Smash Bros Melee y Mario Kart Wii, donde podemos desbloquear uno de los coches que aparecían en Famicom Grand Prix II. Estos dos juegos, unos completos desconocidos en occidente (tanto de la plataforma en la que se lanzaron como los accesorios que utilizaban), se pueden considerar los inicios, o más bien, la inspiración, para que más tarde apareciese la saga Super Mario Kart.

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- Comparación con el actual: si lo comparamos con el primerísimo, desde luego es un cambio enorme, pero si lo hacemos con el primer juego denominado Mario Kart, el de Super Nintendo, aunque sigue habiendo muchas diferencias, nos sigue inspirando lo mismo que hoy en día:

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Saga Final Fantasy (NES y otras)

Pionero: Final Fantasy

Año: 1986

El contexto en el que nació esta saga es realmente interesante, su creador Hironobu Sakaguchi, trabajador de Square una empresa que en 1986 estaba en una situación que muchos consideraron de irreversible bancarrota, empezó a concebir un juego de fantasía basado en el popular Dragon Quest de Enix, como el creativo tenía claro que sería su último juego, y el último juego de la compañía, decidió denominarlo Final Fantasy.

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Sin embargo, Square salvó su Match Point en contra, y de la mano de Final Fantasy consiguió estabilizar y encauzar la economía empresarial, el primer FF vendió un total de dos millones de copias, convirtiéndose en uno de los RPG mejor valorados de NES. Final Fantasy tiene cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de ciudades y calabozos, una pantalla de batalla y la pantalla de menús.

El mapa del mundo es una versión reducida a escala del mundo ficticio del juego, el cual el jugador usa para dirigir a sus personajes hacia diferentes locaciones. El medio principal para viajar por el mundo de juego es a pie, pero una canoa, un barco y una aeronave se vuelven disponibles conforme el jugador progresa en el juego. El juego tenía algún que otro bug, pero nada tan grave como para considerarlo antológico.

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El combate en Final Fantasy esta basado en menús: el jugador selecciona acciones de una lista de opciones tales como "Pelear", "Magia" y "Objeto". Las batallas son por turnos y continúan hasta que alguno de los contrincantes escapan o son derrotados. Si el equipo del jugador gana, cada personaje gana puntos de experiencia y oro; si huye, regresa al mapa principal; y si cada personaje del equipo muere, el juego se termina. Final Fantasy fue el primer juego en mostrar a los personajes del jugador al lado derecho de la pantalla y a los monstruos en el lado izquierdo, opuesto a la vista en primera persona.

- Comparación con el actual: es curioso comprobar como aunque gráficamente hay un salto de gigante, la esencia del primer Final Fantasy sigue muy presente en toda la saga:

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