Videogame Culture: Los nombres de las consolas

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Vamos a descubrir en los próximos minutos los orígenes y tendencias de los nombres de las consolas

19/01/2009 19:51
La temática de este artículo estuvo a punto de ser descartada debido a que pensaba que iba a ser demasiado sencillo, con poco que ofrecer, pero según me iba documentado veía cómo crecía la información, interesante y curiosa.

Vamos a descubrir en los próximos minutos los orígenes y tendencias de los nombres de las consolas, un importante elemento de marketing en el que las compañías invierten una cantidad considerable de tiempo y dinero. Vamos a comenzar por los inicios, en los años 70 y 80 la tendencia era incluir el nombre de la compañía creadora de la consola en el propio nombre de la máquina, ahí tenemos a Magnavox Oddysey, Nintendo Entertaiment System, Atari 2600.

Nintendo de hecho es una de las grandes precursoras de esta política de nombres, la mayoría de sus consolas engloban el popular nombre de los de Kyoto: Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo DS...

Desde luego esta política tuvo su efecto, en USA, en los 80 y 90, se utilizaba la palabra Nintendo como sinónimo de "consola de videojuegos", así como la expresión "Vamos a jugar a la Nintendo".

Pero entonces llegó Sega, para mi una de las empresas con más acierto en la elección de los nombres, y lanzó Master System (aunque el nombre completo es Sega Master System, se abrevió en las dos últimas palabras de manera popular).

SEGA LOGO [1]

Aún así, el prefijo "Sega" figuraba siempre en la publicidad de sus consolas, "Sega Saturn", "Sega Mega Drive", la primera compañía que definitivamente optó por un "nombre clave" al que asociar sólo a una consola y no al nombre de una gran compañía fue Sony con su PlayStation, la consola fue todo un éxito, y la nueva política del nombre se impuso.

La gente conocía el nombre PlayStation, su éxito hizo que los que decían "jugar a la Nintendo" cambiasen por "jugar a la Play", es un nombre que hace una referencia muy directa al juego, sin rodeos ni nombres clásicos o de planetas como los de Sega.

Ante este éxito, Nintendo y Sega hicieron algo parecido a lo de Sony, "Dreamcast" y "GameCube" (aunque en la publicidad se seguía leyendo Nintendo GameCube") copiaban la nueva tendencia de nombres.

NintendoSonyMicrosoft [1]

En la actual generación de consolas podemos observar que se ha impuesto al 100% la tendencia a utilizar un nombre con gancho diferente al de la empresa, Wii, Xbox y PlayStation 3, Nintendo sin duda ha sido la que ha dado la nota con un nombre que nadie podía esperarse, y que finalmente ha conseguido que hasta el más reticente de los jugadores se lo sepa a la perfección.

A continuación vamos con el repaso a los significados y algunos "making off" de los nombres de varias consolas, algunos seguro que os sorprenden: Atari 2600 /Atari 5200 / Atari 7800: Atari 2600 fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico, sin embargo, ese nombre ya había sido registrado por otra empresa, Bushnell (fundador) se fijó en el juego Go, y eligió la palabra Atari que significa "que una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente".

El nombre "Atari" además es fácil de memorizar, en términos de pronunciación y escritura, en la mayoría de los mercados. Así que el único significado que se puede sacar es éste, después según avanzaban los modelos iban aumentando el número que llevaban detrás, sencillo y clásico.

Nintendo Famicom: Nombre de NES en Japón. "Famicom" significa "Family Computer" (Computadora familiar). Y "Nintendo" de un modo muy resumido ya que puede tener interpretaciones significa: "Deja la suerte al cielo" o "Al final, todo está en manos del cielo". Nintendo Entertainment System. (NES) Sistema de Entretenimiento Nintendo.

SegaMasterSystemLogo.jpg 

Sega Master System. Sistema Maestro Sega. SEGA significa "Service Games" (Juegos de servicio). Game Boy. "Niño del juego" o "Chico del Juego", o quizá ¿juego para niños?, quedó demostrado que no. Sega Mega Drive. "Mega Unidad Sega".

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