Videogame Culture: La Saga Mario Kart, análisis y retrospectiva (Parte I)

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Hoy os presento un repaso a una de las sagas más laureadas de Nintendo

16/02/2009 20:11
Mario Kart, desde su lanzamiento en Super Nintendo no ha faltado a su cita con ninguna de las consolas importantes de Nintendo, hemos podido verlo en portátiles, recreativas e incluso en Scalectrics y coches teledirigidos inspirados en esta genial saga.
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La fórmula mágica se repite en cada título, ocho corredores (salvo en Wii que ya tenemos 12), compiten en circuitos llenos de obstáculos y objetos que utilizar contra nuestros rivales, es quizá, uno de los juegos más "tramposos" jamás creados, pero en esta ocasión es algo positivo. Y es que al que va de último le tocan objetos poderosos (estrellas, rayos...), al que va de primero, sólo plátanos y ocasionalmente una concha verde (no autodirigida), en los primeros Mario Kart el personaje más próximo a nosotros en puntos simpre se clasificaba lo más arriba, salvo que se lo impidiésemos o le diésemos un conchazo justo antes de la meta.

Pero gracias a esto se ha convertido en un juego multijugador por excelencia, ponérselo difícil al experimentado y ayudar al novato hace que aumente la competitividad, y el hecho de ir de primero destacado no significa nada, ya que en cualquier momento una concha azul te puede dejar último, no digamos nada si esto ocurre cerca de la meta...

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Nota: Estas imágenes son del Mario Kart original de SNES se nota ¿verdad?

Hay diversas estrategias con los objetos de Mario Kart, hay jugadores absolutamente expertos en el arte de colocar un plátano justo en un lugar complicado de esquivar, otros son capaces de acertarle a quien sea con una concha verde, otros aprovechan un turbo para saltarse partes enteras del circuito o incluso para echar fuera de pista a un oponente.  

Pero el gran atractivo de este juego no son los corredores (a pesar de ser muy carismáticos), sino los circuitos, el increíble diseño de los circuitos, ¿quién no recuerda la mítica pista del arco iris de Mario Kart de SNES, el estadio de Wario de N64 o los cañones del circuito de DK en GameCube? Vamos a realizar una retrospectiva de todos los Mario Kart que han salido al mercado y las novedades que fueron aportando:

Super Mario Kart - SNES - 1992

Super Mario Kart (Super Nintendo, 1992), su desarrollo fue dirigido por Tadashi Sugiyama y Hideki Konno de archiconocido grupo de desarrollo interno Nintendo EAD, su éxito supuso el inicio de Mario en decenas de deportes y presentaba unos gráficos muy avanzados en su época con un genial Modo 7.

El Mario Kart original tenía cuatro modos de juego, Mario Kart GP, para uno o dos jugadores, Time Trial, el único para un sólo jugador en el que peleábamos contra el crono, Match Race, un modo versus en el que sólo están en la pista los dos jugadores humanos, y el famoso Battle Zone, donde en cuatro circuitos especiales teníamos que reventar los tres globos del otro jugador golpeándolo con objetos, divertido hasta decir basta.

El rayo era un objeto que raramente aparecía, y era fulminante, no sólo menguábamos de tamaño a nuestros rivales tras una espectacular explosión de color, sino que después podíamos incluso pasarles por encima haciéndoles perder aún más tiempo (esto se mantuvo en algunos MK posteriores)

Entre los objetos disponibles en carrera encontrábamos también una pluma mágica que pocos jugadores sabían utilizarla correctamente, con ella el jugador daba un salto mucho más pronunciado que el salto normal, y podíamos "saltarnos" literalmente circuitos cuyas barreras fuesen adecuadas, destacar el primer circuito fantasma, que tenía un tramo cortado justo antes de la meta, si lo utilizamos en la última vuelta podía suponer la diferencia entre ganar la carrera y quedar de último, pues el salto estaba muy ajustado.

La copas disponibles inicialmente eran 3 Mushroom, Flower y Star Cup, y si nos las pasábamos accedíamos a la complicada Special Cup, en la que nos espera el circuito del arco iris donde corremos sobre una carretera de colores suspendida sobre el vacío y sin protecciones con saltos y bloques de piedra eléctricos.

Mario Kart 64 - N64 - 1996

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