Roberto Lopez-Yeste y el desarrollo en España

Reportaje

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17/07/2012 13:00
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7. Desde tu posición, estas en contacto con muchos estudios de desarrollo que inician proyectos, y supongo que conocerás un poco los problemas que tienen que sortear al inicio de un proyecto. ¿Cuáles crees que son los problemas principales de alguien que quiera montar un estudio de desarrollo?

Lo primero es el coste de desarrollo. No todo el mundo está acostumbrado ni tiene el dinero suficiente como para poder sacar el proyecto adelante. Ahí es donde entra la figura de los publisher o distribuidores, en este caso nosotros, para poder sacar los proyectos adelante. Pero lo que deben tener claro es, que si presentan un buen concepto y una buena idea, y esa idea es diferente, tienen muchas oportunidades de sacarla adelante.

Le daría un poco la vuelta, no son problemas reales que se encuentre el estudio, sino que solamente por la propia naturaleza del estudio crea una serie de contenidos que, no en todos los casos, pero en la mayoría ofrece contenidos que no son aptos porque hay mucha competencia en el mercado actual. Por lo tanto se venden poco y tienen pocas posibilidades de exito. Ahí es donde entramos nosotros, les podemos dar una visión de negocio de qué es lo que necesitan, qué pueden ofrecer diferente. Y luego crear ese contenido.

8. Los usuarios y la prensa tenemos la sensación de que las plataformas digitales como PSN, han sido el lugar desde el que la industria en España ha empezado a crecer a un ritmo un poco más rápido. Y también el lugar en donde se han concentrado las ideas originales que tal vez por los altos costes del formato físico, no se han atrevido a salir en formato físico. ¿Consideráis a PSN una cantera para jóvenes estudios, un lugar ideal para empezar?

Totalmente, y más ahora con las oportunidades que se abren con PSVita, porque no solamente son juegos, tenemos la parte de aplicaciones, la parte de PlayStation Mobile. PSN abre a los estudios más jóvenes y pequeños un abanico de posibilidades que en otras plataformas no tienen.

El poder desarrollar un contenido para Vita, por ejemplo, colgarlo en PSN no tiene la misma visibilidad que si lo hicieran para Android o para IOS. A parte de los estándares de calidad y el tipo de juego. Yo les recomendaría que empezaran por ahí, si tienen ganas de desarrollar con PS, es el sitio ideal para hacerlo.

9. Una persona que quiera desarrollar un juego para PSN en PS3 o Vita ¿Qué pasos debe dar para ponerse en contacto con vosotros y empezar a trabajar en conjunto?

Hay dos formas. La primera es directamente a través de una página web que se llama scedev.net que es la página web de desarrolladores. Hay un proceso de registro, se evalúa un documento; ahora mismo no se entregan los SDK o kits de desarrollo sin tener un pre-proyecto o una idea de concepto para cualquier juego.

Se presenta esa idea, se facilita y se crea el proceso de poder mandar los kits a los estudios. Obtendrían estatus de desarrolladores oficiales de PlayStation, se mandarían los kits de desarrollo, en un proceso de entorno a los dos meses y medio o tres meses, y ahí se pondrían a trabajar con los kits. Dependiendo del apoyo local de cada oficina de Sony en este caso, la premura o tardanza de sacarlo adelante dependerá de eso.

10. Se comenta que Sony está apoyando el desarrollo de juegos descargables para Vita, animando a la gente a hacer desarrollos para hacer algo parecido a lo que intenta Apple, que se generen muchas aplicaciones. No obstante, las tiendas de Apple tienen el problema de que hay demasiado contenido, tanto que los buenos juegos acaban ahogados sin visibilidad. ¿En Sony tenéis previsto cómo evitar esto en caso de que exista mucho desarrollo?

Totalmente, es política interna el evitar un modelo como lo que pasa en Apple Store. Los contenidos que vamos a colgar y que las third-party van a colgar, van a ser mucho más exclusivos, más centrados, más juego y más PlayStation que todos los millones de aplicaciones que hay en sistemas Android o sistemas iOS. Será la vía de futuro. No vamos a dejar, bajo ningún concepto, que se convierta nuestra Store en un batiburrillo de aplicaciones.

11. Digamos que hay un nivel de calidad que hay que alcanzar para aparecer en PSN.

Exacto. Hay unos estándares de calidad, y unos procesos de púa, de testeo del juego y de los conceptos, que es imposible, no tiene cabida una aplicación muy pequeña y sin sentido en una store nuestra. Ha sido así y seguirá siendo así en los próximos años.

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