OUYA: una forma diferente de ver las videoconsolas.

Reportaje

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13/07/2012 01:50

La elección de Android como S.O. es deliberada. Desarrollar para Android es sencillo, existen montones de entornos, herramientas, Apis, etc. Android también tiene una comunidad de desarrolladores enorme gracias a los teléfonos y tablets. Esta coincidencia (teléfonos y tablets) puede ser de gran utilidad a la hora de lanzar el sistema, ya que la consola contaría desde su nacimiento con una gran cantidad de software y una comunidad muy madura. Como contrapartida el sistema podría correr el peligro de ser el destino de infinidad de ports.

Un punto fuerte de la consola es que vendrá acompañada directamente de su SDK, haciendo de esta forma mucho más directo el desarrollo para la misma. Este detalle lejos de ser trivial resulta súmamente importante y seguramente los desarrolladores reciban la noticia descorchando alguna botella. Con este paso el movimiento de OUYA hacia las comunidades de desarrolladores parece definitivo.

Otros atículos

¿Fenómeno o realidad?

A día de hoy la respuesta es “ambas”. OUYA es el sistema que más rápidamente ha conseguido financiación en kickstarter, su nombre está corriendo como la pólvora por internet, la financiación se está disparando, los medios de comunicación generalistas se están haciendo eco... el sistema lleva solo 3 días desde su presentación y ya es un éxito.

Si bien el éxito da solidez a un sistema, no son ya pocos los desarrolladores de renombre que se encuentra interesados en la plataforma, principalmente la comunidad indie. Y es que como siempre, son los juegos (y nada más) lo que hace que una consola sea o no un éxito.

Las primeras declaraciones que se han dejado caer por internet son las siguientes:

Tiene el potencial de convertirse en la consola de los desarrolladores. ¡Ya es casi la hora! – Brian Fargo (fundador de inXile)

¿Quien no querría un preciosa pieza de diseño industrial que se vende por 99$, se enchufa directamente a tu televisor y te da acceso a una enorme librería de juegos? – Jordan Mechner (creador de Prince of Persia).

Si OUYA entrega lo que promete y se convierte en el primer sistema de videojuegos realmente abierto que da acceso a los desarrolladores indie desde su salón hasta el mercado de los videojuegos, si, es una idea genial. Seguiremos el desarrollo de OUYA y veremos como resuena entre los jugadores. Puedo ver todos los juegos de Mojang corriendo en la plataforma si hay demanda. – Mojang (creadores de Minecraft).

¡Estoy excitado por OUYA! Soy el primero de los creyentes que piensan que siempre hay espacio para desafiar el status quo – Jenova Chen (thatgamecompany)

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