Análisis MotorStorm 3: Apocalypse

(Ps3)

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Motorstorm Apocalypse es sin duda un salto hacia delante de una saga que parecia no tener consecución con Artic Edge. La inclusión de una ciudad ha sido todo un acierto como tambié

Plataforma analizada: PS3
30/03/2011 22:00
Por fin llega ante nosotros la cuarta entrega (la tercera en PS3) de una de las sagas más impactantes que nació y ha evolucionado en la consola de sobremesa de Sony. Motorstorm Apocalypse llega a nuestras tiendas con un sinfín de novedades bajo el brazo. De nuevo las carreras extremas sobre todo tipo de vehículos toman el mando y dan rienda suelta a toda su rabia sobre los más impactantes escenarios.

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Presentación

Primero el desierto de Mojave (Motorstorm), después una isla paradisíaca en medio del océano Pacífico (Motorstorm: Pacific Rift), luego fue la nieve (Motorstorm: Artic Edge) y ahora una ciudad a punto de recibir uno de los cataclismos más impresionantes que el planeta ha conocido. Hasta allí se han desplazado estos locos de la velocidad para sentir en sus propias carnes la emoción de competir contra las fuerzas de la naturaleza. Comienza el espectáculo, echémosle un ojo a Motorstorm Apocalypse

Historia

Uno de los puntos positivos de esta nueva entrega es que a diferencia de sus antecesoras estamos ante el primer Motorstorm que tiene una historia narrada. Por fin podremos ponerle cara, y nombre a todos los corredores y por fin sabremos el porque de las carreras, y el como de todo. No obstante la historia no profundiza en exceso y simplemente nos muestra el ambiente que envuelve a todos esos locos de la velocidad y algunas anécdotas que nos narran la vida de de ellos.

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Tras conocerse el inminente Apocalipsis que se cierne sobre la ciudad protagonista del juego el gobierno decide evacuarla ante la previsión de un impactante terremoto que acabará con toda ella. Sabedores de esto los miembros de Motorstom ponen rumbo a la ciudad en su viejo portaaviones para poder sentir la experiencia de recibir la llegada de dicho fenómeno natural aunque lo que posiblemente mas les llame la atención sean los cientos y cientos de kilómetros que han quedado vacíos en la ciudad con todo tipo de obstáculos y recorridos y que las primeras réplicas del inminente terremoto empiezan a colocar para mostrar circuitos impresionantes.

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No obstante no están solos, en la ciudad pese a haberse decretado la evacuación total quedan algunos criminales o locos que no quieren abandonarla y que se la están disputando como si fueran suya, todos estos son controlados por una organización criminal llamada los Crazyes, sin embargo en contra de ellos existe  un grupo de seguridad privado contratado por el gobierno que impide el acceso a la ciudad llamado Dusklite Corporation que utiliza unas tácticas poco ortodoxas, primero disparan y después preguntan. En medio de esta batalla estaremos nosotros que simplemente hemos ido a correr y a disfrutar de las construcciones hechas por el hombre.

La historia no es muy profunda y nos situará tres días antes del gran festival. En ella conoceremos a algunos personajes valiosos como el fundador de Motorstorm (del cual tomaremos el control en la ultima parte de esta) o algunos novatos que se están haciendo hueco dentro de todo el entramado. Todo se narrará a modo de viñetas animadas (como ya viéramos en Infamous por ejemplo) que sin duda dan un toque de aire fresco a la saga.

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La narrativa de la historia se hace en torno a un grupo de periodistas que se han unido al de pilotos y narran su vida y el ambiente que les rodea. No obstante el juego nos meterá de lleno en el papel de tres protagonistas y nos contará la vida de cada uno de ellos en esos días que transcurren en la ciudad. Mash será el novato, Tyler el corredor conocedor de Motorstorm y Big Dog el mas veterano y uno de los fundadores de todo el entramado. Junto a estos tres pilotos conoceremos todo el desarrollo de la historia.

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8.8

Lo mejor

Los mejores gráficos de la saga

Sistema de físicas inmejorable

La infinidad de opciones del modo online le dan mucha vida al juego

Modo online con dos jugadores en la misma consola a pantalla partida

El añadido del modo historia

La banda sonora épica

Poder controlarlo con el sensor de movimiento

Offline con hasta cuatro jugadores

Las opciones de personalización de vehículos

Lo peor

El modo historia puede hacerse corto en comparación a los otros juegos de la saga

Alguna bajada puntual de framerate que no enturbia la jugabilidad

Las explosiones y destrucciones están predefinidas

¿Cómo analizamos?