Mayo: Lo mejor y lo peor en los videojuegos

Reportaje

Página 2

01/06/2015 12:47
Titanfall
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Titanfall 2 no estará en el E3 2015

Empezamos con nuestra lista de malas noticias con una que en particular es más una decepción que otra cosa. Hablamos de la no presencia de 'Titanfall 2' en este E3 2015, donde esperábamos tuviera un papel protagonista en al conferencia de Electronic Arts. Finalmente no será así, y es que aunque presumiblemente lo nuevo de Respawn Entertainment no llegará hasta 2016, el estudio ha considerado que todavía era demasiado pronto para mostrar material de esta segunda parte.

Está claro que EA y Respawn no quieren convertir 'Titanfall' en una saga anual, algo que siempre se ha criticado de otros shooter multijugador como 'Call of Duty', pero lo cierto es que pasados unos meses del lanzamiento de la primera parte y sus DLC de contenido, parece que su popularidad ha caído en picado. ¿Estará empleando este tiempo Respawn en introducir un modo campaña que de verdad convenza a los jugadores? ¿Se han tomado el desembarco en PS4 como un verdadero desafío?

Ultra Street Fighter IV
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Grandes problemas para Ultra Street Fighter IV en PS4

Parece que aprovechando el tirón de la exclusividad que supondrá 'Street Fighter V' para PS4,  Sony y Capcom acordaron el porteo a la misma consola de 'Ultra Street Fighter IV', la versión definitiva de la anterior entrega de la saga. Parecía lógico: lanzar a buen precio un anticipo para que muchos jugadores de PS4 pudieran ir calmando el hype y practicando hasta el lanzamiento en otoño de la esperada quinta entrega. Pero parece que la jugada ha salido realmente mal, a la espera de que se solucionen los problemas a través de un parche

El porteo de esta versión para PS4 ha corrido a cargo de un estudio interno de la propia Sony, Other Ocean, y no de Capcom. Tras el lanzamiento del juego se han sucedido los problemas entre los jugadores, que se han quejado de forma airada de fallos de input-lag y de partidas online con muchos problemas de conexión. Lo que parecía un paso lógico con el que ambas compañías pretendían sacar buenos beneficios con relativamente poco esfuerzo, ha supuesto un importante escollo en el camino y un borrón final para una entrega, la cuarta de 'Street Fighter', cuyo paso por la anterior generación nos dejó a todos con un gran sabor de boca. 

Xenoblade Chronicles X
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Xenoblade Chronicles X llegará a 720p y bloqueado a 30fps

Se trata de una noticia que conocíamos a principios de mes y que afectaba al esperado JRPG de mundo abierto de Monolith Soft: 'Xenoblade Chronicles X'. El juego, que ha sido lanzado en Japón este mes con un buen inicio de ventas, ha llegado finalmente con una resolución de 720p y con una tasa de imágenes bloqueada en 30fps, unas cifras bastante por debajo de lo que muchos esperábamos se pudiera mover en Wii U.

Parece que las limitaciones del hardware de la sobremesa de Nintendo le han pasado factura al ambicioso título RPG, que debido a sus particularidades, como un gran distancia de dibujado del terreno, no ha podido alcanzar los demandados 1080p o los 60fps, algo que sí es habitual ver en títulos first party desarrollados por Nintendo para su consola. En esta generación se está volviendo muy habitual -quizás demasiado- hablar sobre detalles técnicos como la resolución y los frames de los juegos, y parece que este debate también ha trascendido a Wii U, una consola que parecía algo alejada de esta conversación, que copaban principalmente PS4 y Xbox One. 

Project CARS
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Peligra la versión de Project CARS para Wii U

Muchos poseedores de una Wii U y mecenas de 'Project CARS' en su proceso de financiación a través de crowdfunding han tenido motivos este mes de mayo para estar muy enfadados con Slightly Mad Studios y la versión en desarrollo para la sobremesa de Nintendo. Estas declaraciones son las culpables:

Ok, lo diré claramente. En este momento tenemos sobre 23FPS (720p.) en la versión Wii U.

Estamos esperando (con esperanza) a más sobre un anuncio de hardware en el E3. Ian Bell. Slightly Mad Studios

Un desarrollador del estudio se sinceraba con los jugadores en una conversación en el foro del juego, respondiendo acerca de cómo iba el trabajo con la versión para Wii U. Parece que la calidad y el rendimiento del juego no alcanzan los mínimos esperados por la comunidad, y no son pocas las voces que ya dudan sobre que la versión se lance finalmente. El equipo, a través de un comunicado, echa balones fuera asegurando que la llegada a Wii U del juego siempre ha estado condicionada desde un principio y que no era una seguridad. También han asegurado que todavía no se han "rendido al 100% con la versión Wii U", y que si no pueden "hacer el trabajo" cambiarán "el proyecto a la próxima máquina de Nintendo"

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Un troll se interpone en la financiación del proyecto español Dimension Drive

La peor noticia del mes, sin duda, la encontramos en el desafortunado incidente que vivieron los responsables del proyecto indie español 'Dimension Drive', 2Awesome. El shoot'em up de scroll vertical, que se encontraba en proceso de financiación en Kickstarter, recibió un donativo único de 7.000 dólares a varias horas de concluir que les ayudaba a conseguir la cifra de 30.000 euros que se habían puesto como meta. La desgraciada noticia es que el donativo era fraudulento, una noticia que supieron al terminar el proceso de financiación, que no consiguieron completar, por lo que no percibieron ni un euro de los mecenas que habían apostado por el desarrollo del juego.

Después de que este individuo jugara con el futuro y los sueños de este pequeño estudio, los responsables decidieron volver a intentarlo en Kickstarter con un nuevo proceso de financiación. La buena noticia es que no se rindieron y siguieron adelante, lo que parece que tendrá premio, pues a día de hoy han alcanzado más de 27.000 euros del total de 30.000 necesarios, y todavía tienen 16 días más para conseguirlo. Si queréis contribuir a que el proyecto salga adelante podéis hacerlo aquí

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