Los mejores guiones de los videojuegos (2/2)

Reportaje

Página 3

09/01/2014 15:30

Terror

¿Es posible sentir miedo con un videojuego? Pues claro que sí. Sobresaltos, momentos de auténtico pánico y sobre todo mucha pero que mucha tensión son algunas de las sensaciones que podemos experimentar con los títulos existentes en el mercado.

¿Pero cuándo nacieron los juegos de terror? En el año 1989 veía la luz 'Sweet Home' para NES, uno de los primeros survival horror y el primer intento en el sector de trasladar y situar al jugador en una atmósfera de miedo y tensión. 'Sweet Home' fue fuente de inspiración para la creación de 'Resident Evil', que toma prestados unos cuantos conceptos.

dead space

Uno de los survival horror estrella del mundo de los videojuegos es la saga de Konami Silent Hill. Casi la totalidad de sus entregas son protagonizadas por personajes de aspecto vulnerable ajenos a las técnicas de combate, dotando así a las historias de más humanidad e inquietud. La ambientación basada en escenarios oscuros y densa niebla caracteriza a la franquicia, que basa sus historias en sucesos “paranormales” relacionados con el pasado de los protagonistas. En la ciudad de Silent Hill deberán descubrir los misteriosos sucesos que les rodean.

No podíamos abordar esta categoría sin mencionar al gran protagonista de la última generación en lo que terror se refiere, ‘Dead Space’. La obra de la hoy conocida como Visceral Games salió al mercado en el año 2008 revitalizando un poco el género survival horror con una historia atípica dentro del género inspirada en el cine de ciencia-ficción y terror de los años sesenta y setenta. Como la mayoría de vosotros sabéis, el juego se desarrolla en la nave Ishimura y su protagonista es Isaac Clarke; la lograda atmósfera, el apartado sonoro y los temibles necromorfos crean una experiencia terrorífica. La última entrega de la saga, ‘Dead Space 3’, se separa un poco del género survival horror y se centra más en la acción para desgracia de sus fans.  

Thriller

Llegamos a la categoría thriller, donde la principal característica radica en la intriga que genera la historia, en la que los sentimientos del jugador se encuentran a flor de piel. Un sinfín de emociones rodean al jugador manteniéndole atado a la historia de comienzo a final. Si hay una compañía experta en títulos de este calibre, es sin duda Quantic Dream.

Heavy Rain

Por supuesto, estamos hablando de ‘Heavy Rain’ y ‘Beyond: Dos Almas’, ambas entregas lanzadas para PlayStation 3 y desarrolladas por la compañía francesa con sede en París; los dos títulos conmocionan al jugador con su hilo argumental plagado de sensaciones y emotividad a la vez que juegan con el suspense. De la misma manera, en ambos podemos decidir sobre el devenir de la historia rompiendo la linealidad de su hilo argumental. Al igual que en la categoría drama, son títulos que contienen una importante carga emocional y juegan con los sentimientos de los personajes y jugador. 

Son catalogados como películas interactivas debido al aspecto cinematográfico de su narración, y es que no hay nada mejor que las cinemáticas en las que el personaje puede interactuar para mantener al jugador inmerso en la historia, generando a la vez esa intriga que incita a llegar al final de la misma.

Western

Bienvenidos al Viejo Oeste, territorio plagado de grandes obras y momentos para el recuerdo en el mundo del cine, aunque el sector que nos ocupa no va a ser menos. Vale que no podamos contar con Clint Eastwood, al que le faltó poco para aparecer en el juego basado en la película ‘Harry el sucio’, pero sí que tenemos a John Marston, por ejemplo.

John Marston protagoniza la mejor aventura del Salvaje Oeste jamás creada, desarrollada por Rockstar San Diego y distribuido por Rockstar Games: ‘Red Dead Redemption’. En la etapa final del Lejano Oeste se enmarca el tan aclamado sandbox, que se inicia con John Marston obligado a enfrentarse a su antigua banda de forajidos debido a las amenazas que sufre su familia por parte de los agentes federales. Cabalgar por las llanuras o los valles, adentrarnos en las minas o fuertes enemigos… podemos encontrar numerosas referencias a las películas del género en una aventura plagada de estereotipos que aportan profundidad al argumento. Aclamado por la crítica especializada y por la sociedad en general, que piden a gritos una secuela del mismo.

Outlaws

En nuestra otra elección se suceden los asesinatos con un interés común: sembrar el miedo en los huéspedes del territorio para hacerse con sus tierras. James Anderson, un ex miembro de los US Marshall, protagoniza esta clásica aventura; su mujer ha sido asesinada y su hija secuestrada por los secuaces de Bob Graham, un malvado forajido del que James pretende vengarse tras encontrar a su hija. ‘Outlaws’ salió al mercado para PC en el año 1997 de la mano de LucasArts, que aprovechó el Jedi Game Engine, motor gráfico de ‘Star Wars: Dark Forces’, y lo adaptó para este shooter 3D que además se convirtió en uno de los primeros títulos ambientados en el Salvaje Oeste.

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