Resumen conferencias de iDÉAME 2012 (Sábado mañana)

Evento

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14/04/2012 23:55
Ideame

También ha habido mención a las nuevas plataformas jugables, que aseguran que presentan características francamente envidiables, como el efecto 3D, y que con elementos como el mando de Wii U disparan la creatividad de todos aquellos involucrados con la industria. Aún así permanece recelosos a postularse, ya que a ellos, como nos aseguraban, una de las cosas que más les interesa son las tiendas virtuales, como la eShop.

"Ningún juego está terminado el día de su lanzamiento, siempre podía haberse mejorado o superado." – Jools Watsham (Muttan Mudds)

Por supuesto, y como pregunta final por parte de nuestro moderador, se ha sido claro y conciso, ¿por qué se recomienda elegir un juego 2D o "retro" como primer proyecto?, ¿por qué deberíamos intersarnos por ese estilo "ochentero" presentador por Muttan Muds, Retro City Rampage o VVVVVV? Preguntas ante las que no ha habido ningún atisbo de duda entre los primeros ponentes. La velocidad del desarrollo y la del testeo, la amplitud variable del equipo detrás de ellos y la capacidad de involucrarse del equipo han decantado la balanza a favor del desarrollo retro.

"El uso de nueva tecnología no hace a un juego mejor, si con algo pasas un buen rato da igual como sea, el caso es que ese "algo" te ha hecho pasar un buen rato." – Brian Provinciano (Retro City Rampage)

La segunda de las conferencias era toda una habitual de iDÉAME, "¿Cómo consigo dinero para financiar mi videojuego?". Todos sabemos que empezar la ardua tarea de crear un videojuego no es sencillo, es una experiencia meticulosa que suele requerir mucho tiempo y muchos recursos. Para poder mantener esa actividad en el tiempo es necesario una fuente de financiación que permita a los desarrolladores hacer sostenible su actividad. Dependiendo del proyecto, por supuesto, y de la naturaleza del estudio, será más recomendable acudir a una fuente o a otra, con el fin de que el proyecto llegue a buen puerto. Jacoob Ris, Miguel Montesinos, Dan O'Leary y Rafael Espinosa, profesionales de distintos ámbitos y estudios de diferentes tamaño han hablado sobre la conveniencia de una forma u otra de financiar un videojuego.

Por supuesto, antes de resumir las preguntas y respuestas procedemos a presentároslos. Jacoob Riis es director de Comunicación de Nordic Games Publishing AB. Fundada en 2008, Nordic Games se dedica al desarrollo, sí, pero también y especialmente a la distribución de distintons títulos. Están embarcados en todo tipo de proyectos para las principales plataformas disponibles.

"La primera gran máxima que debes aprender es que nunca, nunca, nuca, vas a dejar de aprender en este mundillo." – Jools Watsham (Muttan Mudds)

Miguel Montesinos es un claro ejemplo del espíritu iDÉAME. En 2011 nos presentó su proyecto "The Plan" en iDÉAME++, donde se da la oportunidad a desarrolladores noveles de que muestren sus juegos a profesionales del sector, y hoy, un año después, y tras recibir el videojuego de mejor juego ameteur de la convención de entonces, se sienta en el lado justo contrario, tras trabajar con Over The Top Games y lanzar al mercado hace unos pocos meses su primer videojuego: Cold War.

Dan O'Leary es el CEO de n-Space, la desarrolladora independiente líder en Norteamérica, que, con 17 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos a sus espaldas con empresas como Activision, Disney Interactive Studios o Nintendo, y juegos como Call of duty, Star Wars, James Bond y TRON, suman ya 34 títulos lanzados, número al que se añadirá Heroess of Ruin, su nuevo título estrella para 3DS, en breve. 

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