Análisis inFamous 2

(Ps3)

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Página 2

Plataforma analizada: PS3
02/07/2011 22:00

New Marais, la nueva ciudad de Cole MacGrath

Si el primer inFAMOUS os dejo con ganas de más, inFAMOUS 2 comienza ofreciendo lo que llevabais esperando durante ese tiempo, una sublime y brutal pelea contra La Bestia, pelea en la que Cole acaba muy dañado y perdiendo  gran parte de sus poderes, momento para volver a conseguirlos. Cole huye hasta New Marais para buscar refugio y prepararse para la llegada de La Bestia, que sigue destruyendo todo lo que encuentra a su paso y que muy pronto lo hará con New Marais.

Lo primero, es que si empezáis directamente con inFAMOUs 2 es pasaros la entrega original, ahora gratuita con el “Welcome Back” del problema de “PSNGATE”, con esta oferta, no habéis tenido mejor oportunidad para probar uno de los grandes de Playstation 3, ahí conoceréis la historia de Cole con sus poderes y por supuesto la historia que continua justo en inFAMOUS 2. Realmente no es tan necesario como parece, pues al comienzo de inFAMOUS 2 tenéis resumido lo más importante de la historia a través de ese formato comic que tan bien le queda a un juego de este tipo y que imita a los mejores superhéroes de los comics.

inFAMOUS 2

En los primeros minutos de la secuela, nos encontramos con un Cole decidido, con ganas de terminar lo que empezó, más maduro y con unos poderes más que controlados.  Su desafortunada pelea con La Bestia le hace tomarse más en serio su nueva vida con los poderes eléctricos, por lo que veremos un Cole completamente diferente en cuanto a personalidad, aunque ya sabéis que la historia la creáis vosotros con su Karma, ya sea haciendo el mal o haciendo el bien en la ciudad o con las personas más influyentes en la vida de Cole.

En cuanto a la narrativa de cada escena, ha mejorado con creces, ahora los personajes son más profundos y la historia es aún más interesante que el original, uno de los detalles que más nos ha gustado es cuando vemos el mapa pulsando el botón “PAUSA”,  en ese menú podemos ver el tiempo que le queda a La Bestia para que llegue a New Marais y las noticias van informando cada cierto tiempo de que Estados Unidos está sufriendo un ataque y no saben de qué se trata exactamente. New Marais no es precisamente un lugar paradisiaco, todo lo contrario, el ambiente es aún más lúgubre que Empire City, la milicia gobierna la ciudad y los pocos habitantes que viven en Marais estan siempre en muy malas condiciones, por lo que como héroe o infame, tendremos que cambiar la ciudad para bien o dejarla como esta, es decir, mal.

Eléctrico y trepador profesional

Sin lugar a dudas la parte más cuidada por parte de Sucker Punch en inFAMOUS 2 es a la hora de trepar, se han mejorado muchas animaciones respecto al original y ahora Cole tiene algunas habilidades nuevas a la hora de escalar, pero relativamente, no veremos demasiadas diferencias respecto al original, cosa que se agradece, escalar fachadas y enfrentarnos a los enemigos mientras luchamos con nuestros rayos es una verdadera delicia.

Como en la entrega original, nuestro protagonista no solo es capaz de “jugar” con la electricidad utilizándola de disparo o de granada explosiva, a la vez que nos recargamos con cualquier aparato que funcione con electricidad para seguir luchando, sino que además es todo un excelente trepador al más puro estilo Ezio o Altair de la saga Assassin´s Creed, solo que Cole no es tan “automático” como lo son sus dos otros compañeros de plataforma, y es que MacGrath nos permite controlar todos y cada uno de sus movimientos a la hora de escalar, saltar o movernos entre edificio y edificio. Y esto es lo más divertido de inFAMOUS 2, que Cole no tiene fronteras por muy complicadas que sean, el único impedimento es el agua, su talón de Aquiles al igual que Superman con la Kriptonita.

inFAMOUS 2

Cole además es un auténtico equilibrista, es capaz de subirse a cualquier superficie por muy estrecha que sea y aguantar el equilibrio sin problemas, además, ningún lugar será problemático para Cole a la hora de pelear, incluso subido al balcón de un edificio es capaz de disparar y atacar sin problemas, así da gusto combatir el crimen. Como novedad, ahora Cole tendrá postes verticales que le permiten, al igual que con los cables eléctricos, subir con más rapidez y potencia utilizando sus poderes, lo que nos da la oportunidad de tomarnos las misiones con muchísima más agilidad y rapidez si tenemos que perseguir a algún enemigo u objetivo que está escapando.

Uno de los puntos negativos en el primer inFAMOUS eran las escasas habilidades de Cole a la hora de enfrentarse cuerpo a cuerpo, pues las peleas en inFAMOUS son muy abundantes, y los rayos no nos iban a salvar siempre de las peleas con más de un enemigo al mismo tiempo, es por eso que Zeke, el mejor amigo de Cole, ha desarrollado un arma que ha ido perfeccionando en los últimos meses con Cole, el llamado amplificador, un potente arma que funciona con la electricidad de Cole y que aporta los mejores ángulos y golpes de todo el juego. Este arma, que puede ser actualizado con nuevos movimientos, ayudará a Cole contra las situaciones de cuerpo a cuerpo que casi no existían por obviedad en la entrega original, ahora Cole es capaz de producir golpes más fuertes que incluso sus ataques de rayo, con la posibilidad incluso de dar un golpe final pulsando el triángulo. Este amplificador es un apoyo muy esperado por los jugadores y comprobareis lo bien que os va a venir cuando los enemigos son muy numerosos.

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9.3

Lo mejor

La personalidad de Cole MacGrath y sus poderes.

La jugabilidad es una delicia

Sucker Punch ha madurado muchísimo como desarrolladora.

Gráficos realmente impresionantes y muy diferentes a los del original.

El editor de niveles y jugar niveles creados por los usuarios sin salirnos del juego.

Lo peor

Misiones secundarias muy repetitivas.

Que no haya calado tanto el editor de niveles entre los usuarios.

Dientes de sierre llamativos.

¿Cómo analizamos?