
Impresiones
El uso de Move en RE5 no brilla especialmente, tanto por limitaciones técnicas como por falta de uso.
La saga Resident Evil ha dado un cambio más que evidente en los último años. Pasamos de un survival horror con un control tosco y lento a un third person shooter de acción en Resident Evil 4, nacido en Gamecube y más tarde portado a un sin fin de consolas. La mejor porción de este peculiar pastel se la llevó Wii, con Resident Evil 4: Wii Edition y su impecable e intuitivo control con el combo puntero-movimiento.
En esta GamesCom 2010, tuvimos la oportunidad de probar este "nuevo" juego, un control diferente al tradicional con esencia a Resident Evil 4: Wii Edition. La tecnología que se utiliza con el puntero del mando de Wii es muy diferente a la de Move, teniendo este último un pequeño lag o "arrastre". Jugamos con el mando Navigator de Move en la mano izquierda y con el propio Move a la derecha, apuntando constantemente a la pantalla. El puntero no se deja ver hasta que pulsamos el gatillo del mando. Aquí encontramos el mayor problema de Move en los juegos de acción y Shooter: la velocidad del puntero.
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Si viene hacia nosotros un infectado furioso nos resultará complicado llegar hasta él con el puntero antes de que nos clave su hazada. Tal y como os contamos en impresiones anteriores de Move, el puntero es lento e impreciso, y dificil tiene su implementación en este tipo de juegos. Como parte positiva podemos destacar el botón central de Move, que será un multiusos cómodo y sencillo para realizar acciones del tipo abrir puertas o golpear enemigos, y también para recoger todo tipo de objetos. Para abrir el menú de objetos tendremos que pulsar el botón cuadrado y a continuación elegir el que queramos usar con el stick del Navigator. El uso del cuchillo es igual que en Resident Evil 4 en Wii: moviendo en cualquier momento el Move sin movimiento 1:1. Por lo demás jugamos al mismo Resident Evil 5 de siempre. La demo que probamos con Move es la misma que apareció antes de ponerse a la venta el juego, y por el momento no hemos visto nada diferente en lo referente al propio título. El uso de Move no brilla especialmente, tanto por limitaciones técnicas como por falta de uso.
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