Análisis El Puño de la Estrella del Norte

(Ps3, 360)

Página 3

Plataforma analizada: PS3
22/11/2010 23:00

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El problema de este acabado gráfico es que a la larga acaba cansándonos y no nos muestra mas que la sensación de avanzar siempre en la misma fase, a todo esto añadirle el caótico diseño de algunas fases que a veces nos dejarán encerrados sin saber por donde avanzar. Si añadimos la enfermiza linealidad del juego que solo nos permitirá recorrer una única ruta de avance hace que mas de un jugador podría abandonar el juego en sus primeros compases.

Apartado Técnico

Merece la pena hacer una incisión en este apartado porque por desgracia El Puño de la Estrella del Norte carece de el en muchos compases del juego. Comenzando por la inexistente IA de los enemigos.

Si bien es cierto que el desarrollo del juego es muy parecido a lo visto en títulos de la saga Dinasty Warriors aquí nos encontramos con importantes elementos negativos que podrían empañar la jugabilidad del título gravemente. Comenzando por la gestión de nuestros enemigos.

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Como os comentábamos al inicio de este apartado la IA de los rivales es inexistente. Veremos como un enorme numero de enemigos se acerca a nosotros como una manada de vacas  y como cuando intentan atacarnos muchos de ellos se quedan inmóviles, quietos esperando su final como si nada, ni se cubren ni evitan nuestros golpes, solo esperan como estatuas su siniestro final. Si a esto le añadimos que a veces estaremos luchando junto a otro grupo que esta charlando amigablemente sin darse cuenta que a menos de cinco metros sus compañeros están siendo masacrados estamos ante una IA de las mas simples que se han visto jamás.

Pero si la IA de los rivales es mala la de nuestros compañeros es inexistente. En las misiones que deberemos luchar en compañía de otros amigos (las menos, eso si)  veremos como estos o corren como pollos sin cabeza por el escenario sin golpear (o ser golpeados), o se quedan quietos en medio de la batalla sin hacer nada, en definitiva algo que se antoja extraño pero debido a la también inexistente IA de los enemigos no implica nada en el resultado final del desarrollo del juego.

Esto nos lleva a que en definitiva el juego se convierte en un avance continuo machacando a enemigos inexistentes para que al final el aliciente resida básicamente en los jefes de grupo o los enemigos de final de fase que son los únicos que pueden convertirse en un autentico escollo ya que su IA o su resistencia es mayor que la de los anteriores rivales.

Jugabilidad

Ya lo dijimos al principio El Puño de la Estrella del Norte es un Beat´em Up en toda regla, un título puramente lineal en que deberemos de acabar con todos o todo lo que se ponga en nuestro camino para finalmente eliminar al jefe de final de fase. Así es el desarrollo del juego sin alicientes, sin otro objetivo más que llegar al final de la fase habiendo encadenado el máximo número de bajas y combos en combate.

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No obstante en lo que a jugabilidad se refiere el título posee más claros que oscuros. Comenzando por el interesante sistema de evolución del personaje. Durante toda la aventura recibiremos puntos de experiencia por las bajas casadas. Estos puntos se acumularán y nos permitirán comprar movimientos especiales o mejoras para Kenshiro (a cual mas espectacular y sangrienta) dichos movimientos los podremos gestionar y activar mediante la cruceta de nuestro mando y el botón L2 que permitirá a Ken entrar en una especie de éxtasis de combate que posteriormente le permitirá (mediante la pulsación del botón de circulo) activar uno de sus movimientos especiales previo desgaste de la barra de energía.

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Lo mejor

Cinemáticas

Diseño de personajes y sistema de evolución muy completo

Gran numero de modos de juego

Lo peor

Escenarios, enemigos y desarrollo excesivamente repetitivo

Control de cámaras complicado

La linealidad del juego lo hace muy repetitivo

La IA de los rivales y acompañantes es casi inexistente

¿Cómo analizamos?