(Wii U)
Los cubos invaden eShop
Llega a Wii U el juego que salió para sistemas iOS por el año 2008 y, por muy sencillo que parezca, nos hará comernos la cabeza más de una vez
Plataforma analizada: Wii UCorría el año 2008. El mercado de videojuegos para móviles estaba en pleno crecimiento y las empresas independientes trabajan cada vez más para sacar sus videojuegos en ellos. De la mano de Two Tribes nos llegaba esta pequeña delicia en los sistemas iOS que acabó siendo un éxito, siendo porteado a otras plataformas como ordenadores, y ahora le ha llegado el turno a Wii U.
Para los que no lo hayan probado aún, EDGE es un juego que consiste en recorrer con un cubo todo un escenario, formado también por cubos, hasta llegar a la meta. Por el escenario hay repartidos pequeños prismas con los que conseguirás bonificaciones y, junto a hacerse el recorrido en el menor tiempo posible, harán que consigas una puntuación mayor al terminar el nivel.
La vista del escenario es desde una perspectiva isométrica, jugando así con los escenarios que aparentan tener una forma y quizá acabes cayendote al vacío, debido a que has sido engañado por una ilusión óptica.
También destaca el control del juego. Para mover el cubo, no basta con indicar una dirección. Hay que mantener pulsada la dirección para que el cubo gire completamente y apoye la siguiente cara. Esto da mucho juego a la hora de superar los niveles, ya que podemos hacer que el cubo mantenga el equilibrio sobre una arista apoyándolo en una pared. Si es una pared móvil, el cubo mantendrá su posición de equilibrio apoyado en esa pared mientras se mueve.
Otra mecánica importante del juego es que nuestro cuadrilátero personaje sólo podrá subir a plataformas que no superen su propia altura y si el espacio lo permite. A veces nos encontramos en los niveles una baldosa especial que convertirá nuestro cubo en un mini cubo. Esto hará que podamos pasar por zonas antes inaccesibles, debido al tamaño, y poder escalar todas las paredes sea cual sea su altura para llegar así a los puntos más altos de los niveles. Más adelante, casi siempre habrá una segunda baldosa especial que nos devolverá a nuestro tamaño original.
Tras unos pequeños tutoriales sobre el funcionamiento del juego, nos desafían ya con los primeros niveles en los que empezamos a descubrir cómo se desarrollan los puzles. Sin embargo, el control del juego se puede hacer algo incómodo y tosco al principio. El juego ha sido porteado de plataformas donde usaba como control la pantalla táctil del dispositivo, algo que en Wii U no tiene ningún uso. Han adaptado el control para que se puedan usar la palanca de control y la cruceta.
Mi primer instinto fue usar el joystick, ya que al ser desde una perspectiva isométrica, las cuatro direcciones principales son en realidad diagonales. Pero las únicas direcciones que reconoce el juego son las cuatro direcciones de la cruceta. Por lo tanto, al inclinar el joystick en sentido diagonal para mover el cubo, puede reconocer una dirección equivocada y moverse hacia donde no queremos.
Con la cruceta se hace todo mucho más sencillo. Aunque puede hacerse confuso indicar que se mueva hacia abajo y en realidad se mueva en diagonal y es algo lento a la hora de tener que moverse rápido por los escenarios. Al final se acaba agradeciendo que se tenga la cruceta como control de movimiento. Además, al tener la cruceta con botones físicos, para mantener el equilibrio con el cubo en ciertos puntos, es muy cómodo el simplemente tener que mantener pulsado un botón.
Lo mejor
Diversión al instante
Gran cantidad de niveles rejugables
Los temas musicales son una delicia además de pegadizas
Cualquier bolsillo se lo puede permitir
Lo peor
El control puede hacerse muy incómodo al principio
La versión de Wii U no aporta nada nuevo
No utiliza ninguna función táctil del Gamepad
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