Especial
Una franquicia como Halo provocó un enorme gasto, Bungie necesitó 60 millones de dólares para desarrollar este juego de disparos en primera persona, económicamente rentable, puesto que sólo en su primera semana a la venta recaudó 300 millones de dólares, una buena jugada.
Kojima necesitó un presupuesto a la altura para lanzar este increíble título en Ps3, afortunadamente la inversión mereció la pena.
Silicon Knighs presentó por primera vez el juego en 1999 y estaba previsto inicialmente para Playstation. Diversos problemas con distribuidoras lo retrasaron casi indefinidamente hasta que fue rescatado por Microsoft lo anunció en exclusiva para Xbox 360, entre tanto retraso el juego costó la escalofriante cifra de entre 70 y 100 millones de dólares.
El juego, publicado para la Dreamcast en el 99-2000 ha sido el juego más caro de la historia durante los últimos 8 años. Además tuvo 7 años de desarrollo, y no fue en absoluto un éxito de ventas. La reproducción de emplazamientos reales, el altísimo nivel de detalle y tantos aspectos de este colosal juego lo costó a Sega una fortuna. La semana pasada le dedicamos un expediente X de investigación.
Le quitó el trono a Shenmue, y en su lanzamiento fue calificado como "el juego más caro de la historia"; 100 millones de dólares, mil personas y tres años y medio de desarrollo han sido necesarios para completarlo.
Pues hasta aquí nuestro repaso a la "nobleza" de los videojuegos, recordaros que las cifras son estimaciones, y es muy probable que las encontréis algo incrementadas o reducidas en otros sitios, hasta la próxima entrega de VIDEOGAME CULTURE!
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