Videogame Culture: Las crisis de los videojuegos

Especial

Página 2

01/09/2008 21:30
Pronto cualquier programador podía crearse una mini empresa y lanzar sus juegos, provocando así un overbooking de desarrolladores que era imposible mantener con unas ventas que bajaban por la desconfianza del consumidor, ya que la mayoría de estos productos carecía de testadores, estaba basado en algo absurdo o no funcionaba, es decir, los dos juegos que he mencionado son sólo la punta del iceberg, cientos de ellos contribuyeron al fracaso.

20080829_0003.jpg

Por si todo esto fuese poco, la industria del porno apareció sin que nadie la llamase y lanzó varios juegos para Atari, como Custer's Revenge, juegos sin ningún control en el que el mal gusto estaba presente, lo que hizo que millones de padres colocasen definitivamente el grito en el cielo ante los videojuegos y evidentemente dejaron de comprárselos a sus hijos.

Por si todo esto fuese poco, otras empresas se aprovecharon de la pésima fama que se ganaron los videojuegos, en la época, se podían ver agresivos carteles publicitarios como el de Commodore64, que decía "¿Por qué comprarles a tus hijos sólo un videojuego?", Y hacían hincapié en que los videojuegos distraían a los niños en la escuela y eran nocivos, mientras que las computadoras como C64 eran beneficiosas y les ayudaban en la escuela, así era uno de esos carteles publicitarios:

20080829_0001.jpg

Además, pasaron demasiados años sin que los gráficos evolucionasen de manera sustancial, y teniendo en cuenta el número de juegos que se dedicaban a copiarse unos a otros el resultado era un total aburrimiento y la sensación de que los videojuegos no daban para más.

Todo ello provocó la mayor hecatombe en la historia de los videojuegos, el crack del 83, la primera empresa crucificada fue atari, que perdió 356 millones de dólares sólo ese año, es decir cada día sangraba dos millones en pérdidas, Mattel perdió 350 millones de dólares en su división de electrónica, Colecco anunció pérdidas por valor de 258.6 millones en 1984, en definitiva el mercado de los videojuegos estaba herido de tal gravedad, que podría desaparecer.

Afortunadamente, una empresa de Kyoto puso fin a esta locura, pulsó el botón reset y comenzó de nuevo con un estricto control de los juegos que se publicarían para su nueva consola, que por fin supondría una gran evolución gráfica respecto a las Atari, y que haría hincapié en la calidad de los juegos y en sus contenidos.

El mundo de los videojuegos había salvado un match ball que podría haberlo condenado al ostracismo, sin embargo, no fue la última crisis, aunque por suerte las siguientes crisis no han puesto en jaque a todo el sector, sino sólo algunas ramas:

3ª Crisis: La piratería

20080829_0001.jpg

La tercera crisis de los videojuegos vino de la mano de la piratería, y se inició con los juegos para PC, aunque la prensa especializada la sitúa en la época del lanzamiento de la primera Playstation con la masificación que la piratería que trajo consigo, sin embargo, ésta nunca fue tan grave como quiso venderse, aunque lo cierto es que las ventas de juegos en PC y PSX se vieron en algunos momentos bastante resentidas.

Hoy en día, múltiples usuarios se quejan de que actualmente nos encontramos en una crisis de ideas, denuncian que no paran de lanzarse secuelas de juegos, o juegos iguales con pocas modificaciones, puede que no les falte razón, como los casos de sagas deportivas como FIFA o PES, que año tras año apenas actualizan las plantillas con la misma base de juego, pero lo cierto es que hoy en día el mercado de los videojuegos parece tener una salud de hierro con unas ventas que no paran de crecer año tras año. -

Mirando al futuro

Éstas son todas las crisis que el sector ha ido pasando, y según algunos expertos en el futuro no muy lejano llegará otra, la crisis de los precios, los costes de la realización de juegos aumenta con la tecnología, llegando a superar incluso las producciones de Hollywood, alcanzando cada vez precios de venta al público más altos.

Los expertos afirman que llegará el día en que los usuarios no estén dispuestos a que los precios de los juegos sigan subiendo, y haya que realizar reajustes con sus consecuentes pérdidas económicas, muchas empresas ya están adelantándose a esto ofreciendo juegos de pequeñas desarrolladoras a través de plataformas de descarga, a un precio muy reducido, veremos cómo evoluciona el tema.

Pues hasta aquí un nuevo artículo de VIDEOGAME CULTURE, espero que lo hayas disfrutado y que, igual que los siguientes, haya sido de tu máximo interés, recuerda que admito sugerencias de temas para próximos artículos; esperemos que no tengamos que sufrir ninguna crisis grave más en nuestro sector de entretenimiento favorito.

Fuentes: Fuente1 Fuente2 Fuente3

Anterior
12
Siguiente2 de 2 páginas