Videogame Culture: La saga Mario Kart, análisis y retrospectiva (Parte II)

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Continuamos nuestro repaso a la saga Mario Kart

18/03/2009 19:45
Antes de seguir con la retrospectiva, vamos a ver un juego que, posiblemente inspiró la saga, se trata de Famicom Grand Prix: F-1 Race, y su secuela, en la portada ya podíamos ver a Mario cerca de un coche de carreras.

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La primera parte fue lanzada en Japón para el Famicom Disk system en 1987, y era un juego de carreras de coches de Fórmula 1, (nada de Karts), y tenía ciertos toques de simulación, ya que cada vehículo sólo podía soportar una cantidad limitada de choques o desgaste de neumáticos, incluso se podía entrar en boxes para reponerlos, con la consecuente pérdida de tiempo.

El juego tuvo su secuela:  Hot Rally, aunque no tenía nada que ver con el anterior, ya que la perspectiva se situaba detrás del coche (en el anterior teníamos una perspectiva aérea), y sobre todo, permitía jugar con unas gafas especiales que daban la sensación de jugar en 3D.

El título ha tenido varias referencias en títulos posteriores de Nintendo, como en Super Smash Bros Melee y Mario Kart Wii, donde podemos desbloquear uno de los coches que aparecían en Famicom Grand Prix II.

Estos dos juegos, unos completos desconocidos en occidente (tanto de la plataforma en la que se lanzaron como los accesorios que utilizaban), se pueden considerar los inicios, o más bien, la inspiración, para que más tarde apareciese la saga Super Mario Kart.

Retomemos pues la retrospectiva de esta saga que tantas alegrías nos ha dado, nos habíamos quedado con Mario Kart Super Circuit, por lo que el siguiente es:

Mario Kart: Double Dash!! (GameCube, 2003)

Mario Kart: Double Dash!! (GameCube, 2003); Lo que más suele llamar la atención de este juego es el hecho de que en cada vehículo iban subidos dos personajes, dando la posibilidad de intercambiarse entre piloto y "lanzador de objetos", esto es importante, ya que cada personaje tiene objetos y habilidades propias.

Fue dirigido por Kiyoshi Mizuki y producido por Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi y Takashi Tezuka. Además, esto daba lugar a un modo de dos jugadores nunca visto, en el que cada jugador controlaba cada una de las funciones del coche, además, MK: DD!!, fue uno de los primeros juegos que permitió jugar en red local de consolas.

Gráficamente supuso un salto enorme, y los karts se convirtieron en coches de variados y locos diseños (como una carrito de bebé de baby Mario), y por supuesto nuevos objetos como conchas y plátanos gigantes, Chain Choms, bolas de fuego... El juego tuvo críticas y alabanzas a partes iguales, pero desde luego los usuarios le dieron gran parte de razón a las alabanzas con sus compras, que elevaron sus cifras de ventas a cantidades muy satisfactorias (4.67 millones en todo el mundo), lo más criticado fue precisamente ese nuevo sistema de dos personajes en el coche, junto con la calidad de las voces de los personajes, que no suponían un gran avance respecto a otros Mario Kart.

Medios como Gamespot dijeron sentirse decepcionados con el poco alcance o un enfoque conservador del nuevo Mario Kart, sin embargo, otros medios como Eurogamer lo definieron como la mayor joya del entretenimiento multijugador jamás creado, y otros medios como Nintendo Power o Game Informer le dieron notas casi perfectas.

A pesar de toda la controversia, estoy seguro de que este Mario Kart: Double Dash!! es recordado con mucho cariño por los fans de la saga, y desde luego se valora el hecho de haber introducido algo realmente novedoso en esta entrega.

Mario Kart Arcade GP (2005, máquina recreativa)

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En primer Mario Kart que no fue desarrollado exclusivamente por Nintendo, ya que lo hicieron conjuntamente los de Kyoto y Namco, fue diseñado para las placas Triforce que permitió correr hasta 11 personajes en 24 circuitos diferentes.

La máquina además incluia una cámara de fotos gracias a la cual el jugador podía jugar con su imagen y modificarla (añadirle gafas, bigotes, etc...) Al ser Namco una de las co-desarrolladoras del juego, Pac-Man es uno de los personajes seleccionables, el juego ofrece seis "copas" diferentes, y al finalizarlos deberemos superar un desafío especial, como conducir marca atrás por una carretera plagada de bananas.

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